Ausrüstung

Waffen und Rüstungen


Auf den folgenden Seiten finden sich Blasterpistolen, Gewehre, schwere Geschütze, Nahkampfwaffen, Granaten und Rüstungen, mit denen Charaktere ausgerüstet werden können.

Zu jeder Waffe oder Rüstung gibt es ein Bild, eine kurze Beschreibung, den Preis, sowie mögliche Modifikationen für das Ausrüstungsstück und deren Kosten.

Einige Dinge aus dieser Liste wie zum Beispiel der Wookiee Bowcaster oder die mandalorianische Beskar'gam sind nicht bei Händlern verfügbar. Sollten sie doch einmal zu kaufen sein, handelt es sich wahrscheinlich um Schwarzmarktware und der neue Besitzer sollte besser eine gute Erklärung haben, falls er auf ein Mitglied der Kultur trifft, zu der die Waffe gehört - oder genügend Freunde und Feuerkraft.


Modifikationen

Ob und zu welchem Preis eine Modifikation verfügbar ist, oder ob ein Charakter sie mit einer der Handwerksfähigkeiten selbst herstellen kann, ist dem Spielleiter überlassen.


Die meisten Waffen und Rüstungen lassen sich leicht um einige praktische oder sinnvolle Dinge erweitern, wie z.B. Magnetsohlen, Schubdüsen und Helmlampen für Mechaniker und Techniker , einem Kommlink für private, zivile oder geschäftliche Kommunikation und Schubdüsen und Jetpacks für Abenteurer und Kopfgeldjäger.

Um Waffen oder Rüstungen mit den Angegeben Erweiterungen zu versehen, sind ein paar Dinge unerlässlich:

Der Charakter muss über eine modifizierbare Rüstung oder Waffe verfügen.

Die Modifikation muss in der Waffe verbaubar sein.

Die Teile oder Komponenten die eingebaut werden sollen müssen vorhanden sein.

Das passende Handwerkstalent (Waffen oder Rüstungen) muss mit einem Wert beherrscht werden, der dem ursprünglichen Rs der Rüstung entspricht.

Es müssen Werkzeuge und eine Werkstatt und genügend Zeit vorhanden sein.


Der Einbau von Modifikationen

Die Probe zum einbauen von Modifikationen besteht aus Intelligenz + Handwerkstalent. Die Schwierigkeit wird individuell vom Spielleiter festgelegt. Generell gilt: Überladene Systeme sind schwerer zu Warten, durchschauen, reparieren oder zu erweitern.

Ab der 3 Modifikation steigt allerdings die Schwierigkeit um etwas neues einzubauen um 1 an bis auf ein Maximum von 10.

Um Lichtschwerter modifizieren oder bauen zu können, muss der Charakter Machtempfänglich sein und eine entsprechende Ausbildung absolviert haben.

Welche Modifikationen in die Waffe oder Rüstung eingebaut werden können, ist bei der Beschreibung des jeweiligen Gegenstandes zu sehen. Ist eine Modifikation bereits mit einem X in der Spalte "Standard" gekennzeichnet, ist diese ab Werk eingebaut.



Wenn Fragen aufkommen sollten schreibt mir gerne eine E- Mail oder so an StarWarsLegends@web.de
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