Spezies

Menschen 

Die Menschen sind die in der Galaxis am weitesten verbreitete und am häufigstens auftretende Spezies. Sie leben auf Welten im Kern der Republik und auf trockenen Einöden im Outer Rim. Einer ihrer größten Voteile ist die extreme Anpass-ungsfähigkeit und die zahlenmäßige Über- legenheit. Sie haben die verschiedensten Berufe, von Jedi Rittern bis hin zu Schmugglern und Drogendealern wird man alles finden, wenn man nur ein paar Sekunden sucht.

Attributsboni

Einen zusätzlichen Attributspunkt

Fähigkeitsboni

Zwei zusätzliche Fähigkeitspunkte

Anderes

Menschen erhalten bei der Erschaffung 5 freie Zusatzpunkte mehr als alle anderen.

Twi'lek 

Die Twi'leks sind eine intelligente, humanoide Spezies vom Planeten Ryloth, einem Planeten im Äußeren Rand der Galaxis. Sie sind den Menschen in Gesicht und Körperbau sehr ähnlich, allerdings besitzen sie an ihrem Hinterkopf zwei, in seltenen Fällen mehr, tentakelartige Kopfschwänze, die Fortsätze des zentralen Nervensystems darstellen, Erinnerungen speichern und auch der non -verbalen Kommunikation dienen. Sie erscheinen in einer Vielzahl verschiedener Hautfarben und können sich auch den Körperbau betreffend stark unterscheiden.

Attributsboni

Wahrnehmung O

Fähigkeitsboni

Empathie O

Überreden O 

Sprachen O (Twi'Leki)

Sullustaner 

Sullustaner werden bis zu hundert Jahre alt und ihre Körpergröße beträgt etwa einen Meter fünzig. Die großen, schwarzen Augen der Sullustaner eignen sich hervorragend für ihr Leben in den unterirdischen Höhlensystemen, die sie auf Sullust bewohnen. Ihre Ohren sind überaus empfindlich, sodass sie auch sehr leise Geräusche gut Wahr-nehmen können. Sullustaner haben die natürliche Eigenschaft, sich an alle Orte und Personen erinnern zu können, denen sie begegnen, was ebenfalls für ihrLeben unter der Erde wichtig ist.

Attributsboni

Wahrnehmung O

Fähigkeitsboni

Computer O

Handwerk (wählbar) O

Sprache O (Sullustanisch)

Anderes

Photographisches Gedächtnis

Duros 

Duros sind eine humanoide Spezies und praktisch in jedem Raumhafen anzutreffen. Aus Aufzeich-nungen geht klar hervor, dass diese Spezies eine herausragende Rolle bei der Erforschung der Galaxis sowie der Entwicklung der dazu notwendigen Technologien gespielt hat.Die Duros sind Humanoiden mit grün bis ins Blau gehender Haut, großen, meist roten Augen, langen Nasen- losen Gesichtern und lippenlosen Mündern. Für ihren Geruchssinn sind olfaktorische Organe unter den Augen zuständig.

Attributsboni

Intelligenz O

Fähigkeitenboni

Handwerk (Schiffe) O

Computer O

Sprachen O (Durese)

Selkath
Die Selkath sind eine amphibische Spezies, die vom Planeten Manaan stammt. Sie sind ein eher friedfertiges Volk und auf ihrem Heimatplaneten wurde für lange zeit Kolto abgebaut, was die Selkath zu beträchtlichem Reichtum brachte.
Als allerdings ihre Koltoquellen versiegten, wandelten sie sich schnell wieder in ein primitiveres Volk, dass von Kriegsfürsten regiert wurde.
Zur Zeit der Klonkriege gibt es nur wenige Selkath abseits von Manaan, bis 1000VSY sind sie allerdings recht stark verbreitet.

Attributsboni

Widerstand O

Fähigkeitsboni

Sportlichkeit O

Survival O

Sprachen O (Selkatha)

Anderes

Amphibisch


3 Punkte - Kosten

Bothaner 

Bothaner sind kleine, stämmige, pelzige Humanoiden, die auf dem Planeten Bothawui im Mittleren Rand leben, während es auch ansässige Kolonien auf den Planeten Kothlis und Torolis gibt. Die Bothaner entwickelten sich vor langer Zeit aus katzenartigen Vorfahren, obwohl sie heute nur noch wenige Verhaltensmuster aufweisen, die einen Rückschluss auf ihren Ursprung zulassen. Die Fellfarbe variiert von einem trüben weiß bis zu einem dunklen Braunton und ihr Kopfhaar verjüngt sich nach unten hin zu einem Kinnbart. 

Attributsboni

Manipulation O

Aufmerksamkeit O

Fähigkeitsboni

Heimlichkeit

Aufmerksamkeit

Sprachen O (Bothanisch)

Anderes
Zähnle und Krallen, Stärke + 1SP


Arkanier 

Arkanianer haben einen humanoiden Körperbau, besitzen an ihren Händen vier Finger und haben in der Regel weiße Haare und Augen. Sie weisen eine außergewöhnliche Intelligenz auf, die sich sowohl auf ihr technisches als auch biologisches Verständnis bezieht. Eine ihrer unmoralischen Handlungen, die die Arkanianer im Namen der Wissenschaft begingen, war die künstliche Erzeugung einer eigenen Subspezies, die kurzfristig industriellen Zwecken dienen sollte.

Attributsboni

Intelligenz O

Geistesschärfe O

Fähigkeitsboni

Wissen (wählbar) O

Handwerk (wählbar) O

Sprachen O (Arkanianisch)

Anderes

Gewissen kann nie höher als 4 sein.

Chiss 

Neben dem äußeren Erscheinungsbild, das insbesondere durcheine blaue Hautfarbe und leuchtend rote Augen besticht, halten sich die Chiss dezent im Hintergrund. Durch ihren heimlich-tuerischen und berechnenden Charakter ist kaum etwas über das physische Leben der Chiss bekannt, was hauptsächlich auf der Tatsache basiert, dass die Chiss stets versuchen, ihre Spezies zu schützen. Csilla, die Heimat der Chiss, ist eine unwirtliche Eiswüste mit vielen Gletschern und häufig eintretendem Unwetter. Durch diese schweren Alltagsbedingungen mussten sich die Chiss sowohl gesellschaftlich als auch techno-logisch an ihre neue Umwelt anpassen.

Attributsboni

Intelligenz O

Manipulation O

Fähigkeitsboni

Etikette O

Selbstbeherrschung O

Sprachen O (Chiss)

Anderes

Erhalten Willenskraft O

Togruta 

Die Togruta entwickelten sich im Laufe der Evolution aus Raubtieren heraus, die ebenso wie ihre intelligenten Nachfahren im Rudel jagten. Togruta sind effektive Jäger, die in kleinen, im Wald versteckten und bevorzugt in schützenden Tälern gelegenen Dörfern leben. Einige Verhaltensweisen ihrer Ursprünge lassen sich noch heute in der Kultur der Togruta beobachten. So gilt es unter ihnen als Unsitte, Schuhe zu tragen und ihre Füße zu bedecken, da sie sich zur ihrer Heimat auf besondere Weise verbunden fühlen. Außerdem wird erwartet, dass jeder verfügbare Togruta an der Jagd teilnimmt, wovon auch Kinder nicht ausgenommen sind, sofern sie in der Lage sind, eine Waffe zu tragen. Tugenden wie Egoismus sind ihnen fremd, da sie nicht als Einzelgänger auftreten, sondern in einer geschlossenen Gruppe

Attributsboni

Wahrnehmung O

Geschick O

Fähigkeitsboni

Sportlichkeit O

Wissen (Botanik) O

Sprachen O (Togruta)

Anderes

Reißzähne, KK +1 SP

Trandoshaner

Diese intelligente, reptiloide Spezies stammt vom Planeten Trandosha. Ihre Kultur ist von kriegerischer Natur geprägt und das "Recht des Stärkeren" hat bei ihnen viel bedeutung. SO ist es nicht selten der Fall, dass frisch geschlüpfte Trandoschaner die übrigen Eier in ihrem Nest zerstören oder schwächere Geschwister einfach fressen. Sie sind aufgrund ihrer Anatomie von natur aus ungeschickter als andere humanoide Spezies, verfügen dafür aber über die Fähigkeit im Dunkeln sehen zu können.

Attributsboni

Stärke O

Wahrnehmung O

Fähigkeitsboni

Fernkampf O

Nahkampf O 

Sportlichkeit O 

Sprachen O ( Dosh)

Anderes

Geschick kann nie über 4 sein
Können Gliedmaßen teilweise nachwachsen lassen

5 Punkte - Kosten

Zabrak 

Auch Iridonianer genannt, sind eine intelligente, humanoide Spezies, die auf dem Planeten Iridonia heimisch ist, ihre Hauptkolonie aber auf Dathomir hat und dort auch sehr häufig vorkommt. Sie fallen besonders durch ihre gehörnten Köpfe auf und besitzen große Stärke, Ausdauer und eine gewisse Resistenz gegen jegliche Art von Schmerz sowie einen starken Willen.

Attributsboni

Stärke O

Wiederstand OO

Fähigteisboni

Sportlichkeit O

Sprachen O (Zabraki)

Anderes

Mut O


Nautolaner 

Nautolaner sind starke, zähe Wesen mit dicker, schnell heilender Haut und einem Skelett, das mit einer Knorpelschicht umhüllt ist, die Knochen -brüche beinahe vollständig verhindert. Aufgrund der sumpf und inselartigen Beschaffenheit ihrer Heimatwelt Glee Anselm entwickelten sie sich amphibisch, das heißt, sie können sowohl über als auch unter Wasser atmen. An der Luft ist ihr Geruchssinn nur noch ein Viertel so scharf wie unter Wasser, sie sind aber dennoch in der Lage, die Stimmung einer Person an den in der Luft hängenden Pheromonen zu riechen. Infolgedessen teilen Nautolaner häufig die Stimmung von Personen in ihrer Nähe.

Attributsboni

Widerstand OO

Wahrnehmung O

Fähigkeitsboni 

Empathie O

Sportlichkeit O

Sprachen O (Nautila)

Anderes

Amphibisch

Halbe regenerationszeit 


Kel'Dor 

Kel'Dor sind eine intelligente, humanoide Spezies vom Planeten Dorin, die ihre Augen und Lungen mit speziellen Vorrichtungen vor sauerstoffreichen Planeten schützen müssen. Diese Spezies ist berühmt für seine vielzähligen Macht-Nutzer, allerdings können sie auf anderen Planeten oft nur mit Hilfe ihrer speziellen Atemmasken und einem Augenschutz überleben. Die Maske hat jedoch häufig erweiternde Funktionen. So hilft sie auch, die Lautstärke der Stimme zu erhöhen. Durch die spezielle Atmosphäre ihres Heimatplaneten können Kel'Dor für gewisse Zeit auch im Vakuum des Weltalls ohne Druckanzug überleben.

Attributsboni

Stärke O

Geschick O

Geistesschärfe O

Fähigkeitsboni

Wissen (Macht) O

Meditation O

Sprachen O (Kel'Dor)

Anderes

Wenn der Charakter Machtempfänglich ist, bekommt er einmalig einen Punkt dieses Hintergrundes gratis.

Wookies

Die Wookiees, was in ihrer Sprache soviel wie "Volk der Bäume" bedeutet, sind eine humanoide Spezies und bewohnen den Planeten Kashyyyk. Sie sind groß, stark, und ihr gesamter Körper ist mit einem dichten, wetterfesten und langen Fell bedeckt. Durchschnittlich werden Wookiees etwas mehr als zwei Meter groß und wesentlich älter als Menschen. Obwohl sie primitiv erscheinen, sind sie doch wohl vertraut mit der Hochtechnologie und kombinieren geschickt die natürlichen Umstände mit modernen Errungenschaften. Wookiees sind in der gesamten Galaxis für ihr Ehrgefühlbekannt. Ihr Ehrenkodex ist jedoch für Angehörige anderer Spezies oft nur schwer zu begreifen, nichts- destotrotz reagieren sie empfindlich auf Verletz-ungen ihrer Ehre. Sie sind sehr loyal und zeigen offen, wem diese Loyalität gilt

Attributsboni

Stärke OO

Geschick O

Fähigkeitsboni

Handwerk (wählbar) O

Einschüchtern O

Sportlichkeit O

Anderes

Können nur Shyriiwook sprechen, andere Sprachen aber durchaus gut verstehen

Selbstbeherrschung kann niemals über 4 sein

Natürlicher Rs von 1 

Cereaner 

Ein typisches Merkmal der Cereaner ist der verlängerte Schädel mit zwei großen binären Gehirnen, denen sie ihre überdurchschnittlich hohen geistigen Fähigkeiten und ihre schnellen Reflexe verdanken. Aufgrund des schweren Schädels ist es jedoch auch charakteristisch für sie, unter starken Rückenschmerzen zu leiden. Eine Besonderheit der cereanischen Physiologie ist die Tatsache, dass sie zwei Gehirne, wodurch sie aussergewöhnlich schnelle Reflexe und hohe geistige Fähigkeiten aufweisen.

Attributsboni

Intelligenz O

Geistesschärfe O

Geschick O

Fähigkeitsboni

Überreden O

Feilschen O 

Sprachen O (Cereanisch)

Draethos 

Draethos sind schlanke, grauschuppige Wesen. Sie haben große schwarze Augen und einen lippenlosen Mund, der die oberen, hervor-stehenden Zähne noch stärker zur Geltung bringt, was für Menschen so aussieht, als hätten sie einen massiven Überbiss. Sie erreichen ein Alter von 800, teilweise bis zu über 1000 Jahren und besitzen eine natürliche telepathische Begabung. Trotz ihrer extrem hohen Intelligenz, oder grade deswegen sind sie außerdem gefürchtete Krieger.

Attributsboni

Geschick O

Intelligenz OO

Fähigkeitsboni

Sportlichkeit O

Nahkampf O

Anderes

Natürliche Telepathie bis 500m Entfernung

Wenn Fragen aufkommen sollten schreibt mir gerne eine E- Mail oder so an StarWarsLegends@web.de
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