Raumkampf

Besonderheiten im Raumkampf

Der Raumkampf unterscheidet sich von normalen Kämpfen in sofern, dass jeder Pilot 2 Aktionen hat. Eine Angriffsaktion und eine Bewegungsaktion. Welche von beiden zuerst ausgeführt wird, ist dem Piloten überlassen.

Die Angriffsaktion erfolgt über die Geschütze des Schiffes. Geschütze, die die Bemerkung (Nur mit Kanonier nutzbar) haben, können nicht vom Piloten bedient werden.
Ein Co - Pilot kann die Rolle von Kanonieren übernehmen oder Flugmanöver einleiten. Co - Piloten, Kanoniere und alle, die nicht direkt ein Schiff lenken, haben wie gewöhnlich eine Aktion pro Runde, die nicht aufgeteilt werden kann. 

Die Bewegungsaktion des Piloten kann, wie normale Aktionen in Kämpfen, aufgeteilt werden, so dass er einen Teil seiner Bewegung, dann seine Angriffsaktion und den Rest seiner Bewegung durchführen könnte.
Diese Bewegungsaktion, ist nur dafür da, Manöver zu fliegen, Schilde umzuleiten, die Geschwindigkeit eines Schiffes zu drosseln und desgleichen mehr. 
Unabhängig davon bewegt sich jedes Schiff in einer Runde normalerweise mit der angegebenen Geschwindigkeit, welche aber bis zum totalen Stillstand gedrosselt werden kann. 

Ebenso kann der Co - Pilot, wenn er seine Aktion aufteilt mit mehr als einem Geschütz angreifen.


Schaden an Raumschiffen und Fahrzeugen

Fahrzeuge und Schiffe haben wie auch Charaktere im weitestens Sinne Trefferpunkte, die angeben, wie es um den aktuellen Zustand bestellt ist. Diese Trefferpunkte werden dann verringert, wenn die Schilde eines Schiffes ausgefallen sind und mehr Schaden mit einem Angriff verursacht wird, als das Fahrzeug Punkte in Panzerung hat.

Bei einem TIE - Jäger, der sich bei Schlachten auf seine Geschwindigkeit und das Können des Piloten velässt wird also jeder erlittene Schaden direkt dem Schiff zugefügt, bei einem YT - 1300 Frachter würden sofern er keine Schilde besitzt von jedem verursachten Schaden 2 Punkte abgezogen, bevor dieser von den Trefferpunkten des Schiffes abgezogen würde.

Wenn ein Schiff mehr als 1/4 seiner Trefferpunkte verloren hat, werden die Werte von Sensorwürfen halbiert.

Hat ein Schiff mehr als 1/2 seiner TP verloren, wird die Geschwindigkeit des Schiffes um 1 vermindert und alle Würfe auf Pilot (Schiffe) um 1 erschwert.

Sollte ein Schiff mehr als 3/4 seiner Trefferpunkte verlieren, fallen der Hyperantrieb und mindestens 1 Geschütz aus und sämtliche Würfe auf Pilot (Schiffe) werden um 3 erschwert.

Wenn alle TP verloren wurden, treibt das Schiff ohne funktionsfähige Antriebe im Raum und alle Systeme ausser der Notfall - Lebenserhaltung sind ausgefallen. Die normalen Antriebe und Systeme können wieder in einen behelfsmäßigen Betrieb genommen werden, wenn mit einem erweiterten Wurf auf Handwerk (Fahrzeuge) 50 Erfolge erzielt werden.

Hat ein Schiff mehr als 1/4 seiner TP im negativen Bereich verloren, fallen sämtliche noch funktionierenden Systeme aus und das Schiff kann nicht mehr repariert werden.

Sollte ein Schiff mehr als die Hälfte seiner TP im negativen Bereich als Schaden erleiden, bei einem TIE - Jäger also -5, bei einem YT - 1300 Frachter -15 wird die Aussenhülle teilweise zerstört, oder der Antrieb explodiert. So oder so ist die unweigerliche Folge, dass es zerstört wird.


Gezielte Angriffe auf Schiffe

Ein Raumschiff hat natürlich einige Stellen, an denen es besonders Empfindlich ist. Diese sind z.B. die Brücke, Geschütze, Triebwerke, die Sensor- und Kommunkatonssysteme und falls vorhanden Hangare.
Möchte man eines dieser Ziele angreifen, so steigert sich die Schwierigkeit.

Die Brücke, das Triebwerk und Hangartore heben die Schwierigkeit auf 7
Diese Besonderen Teile haben alleine für sich genommen 15 TP bei Frachtern, 45 TP bei Corvetten und Fregatten sowie 80 TP bei Großkampfschiffen.

Sensor- und Kommunikationssysteme und Geschütze heben die Schwierigkeit auf 8.
Diese Besonderen Teile haben alleine für sich genommen 12 TP bei Frachtern, 20 TP bei Corvetten und Fregatten sowie 35 TP bei Großkampfschiffen. 

Diese gesonderten Elemente eines Schiffes haben den selben Panzerungswert wie der Rest des Schiffes und fallen mit unter den normalen Schildwert, ausser sie werden mit Manövern verstärkt.

Wird eines dieser Ziele zerstört, ist es nicht mehr nutzbar. Geschütze können nicht mehr feuern, Sensoren können nichts mehr wahrnehmen, die Kommunikation fällt aus, mit der Brücke wird die Zentrale Leitung und die Steuerung eines Schiffes zerstört und Hangartore schließen ihre Notschleusen oder verlieren die Strahlentore, die das Vakkum aus dem Hangar ferhalten.


Reparatur von Schiffen

Schaden an Schiffen und Fahrzeugen kann nur in entsprechenden Werkstätten, Werften oder Lagern repariert werden, die über die Ersatzteile und das Platzangebot für das Schiff verfügen.
Die Reparaturkosten werden nach Schadenspunkten und Schiffsklasse berechnet.

Einen Jäger zu reparieren kostet pro SP den er erlitten hat 250 Credits.

Einen Frachter zu raparieren kostet pro SP 550 Credits

Fregatten und Corvetten zu reparieren kostet pro SP der wiederhergestellt werden soll 1.500 Credits.

Großkampfschiffe zu reparieren kostet pro TP der wiedehergestellt werden soll 19.000 Credits.


Die oben genannten Kosten schließen nur die Hülle und die Antriebe des Schiffes sowie die Standardbewaffnung ein. Jede Verbesserung die zerstört wurde muss gesondert repariert werden.

Die Kosten für die Reparatur belaufen sich auf die Hälfte es Preises der Verbesserung, den diese beim Einbau kosten würde.


Schadenstabelle Raumschiffe

TP < 3/4
Sensorwürfe halbiert

TP < 1/2
Geschwindigkeit -1, Pilot - Proben um 1 erschwert

TP < 1/4
Geschwindigkeit - 2, Hyperantrieb und min.ein Geschütze fallen aus, Pilot - Proben um 3 erschwert.

TP = 0
Alle Systeme ausser Lebenserhaltung ausgefallen. Notfallreparatur möglich.

TP - 1/4
Irreparabel alle Systeme ausgefallen

TP -1/2
Katastrophale folgen, das Schiff wird zerstört


Reparaturkostentabelle

Jäger: 250 Credits pro verlorenem TP

Frachter: 550 Credits pro verlorenem TP

Fregatten/Corvetten: 1.500 Credits pro verlorenem TP

Großkampfschiffe: 19.000 Credits pro verlorenem TP



Wenn Fragen aufkommen sollten schreibt mir gerne eine E- Mail oder so an StarWarsLegends@web.de
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