Raumkampfmanöver

Salto 
Mit dieser Aktion kann ein Pilot versuchen einen Salto zu Fliegen um sich so hinter Schiffe zu bringen, die ihn verfolgen.

Soll ein Salto geflogen werden, muss der Pilot Geschick + Pilot (Schiffe) gegen eine Schwierigkeit werfen, die der Geschwindigkeit seines Verfolgers entspricht, mindestens aber bei 6 liegt.


Schraube seitwärts
Eine Schraube, die das Schiff in der gleichen Richtung hält, es aber ein gutes Stück zu einer Seite verschiebt.

Soll eine seitliche Schraube geflogen werden, würfelt der Pilot Geschick + Pilot (Schiffe) gegen die 7, oder bei Beschuss 8.
Ist der Wurf erfolgreich, Kann sich das Schiff Felder in Höhe seiner halben Bewegungsreichweite nach links oder rechts bewegen, wobei nur ein Feld nach vorne zurückgelegt wird.


Schmugglerdrehung
Dieses Manöver sorgt dafür, dass das Schiff innerhalb von 3 Feldern eine 180° Wendung vollzieht, also quasi direkt dreht.

Wenn eine Schmugglerdrehung durchgeführt werden soll, muss der Pilot Geschick + Pilot (Schiffe) gegen die 8 Werfen.
Dieses Manöver kann nur mit Jägern und Frachtern durchgeführt werden.


Rotation
Ein Manover, bei dem der Pilot anfängt, das Schiff um seine eigene Achse rotieren zu lassen. 
Wenn das Manöver erfolg hat, erhöht sich die Schwierigkeit für Gegner das Schiff zu treffen um 1.

Um eine Rotation in Gang zu setzen, würfelt der Pilot Geschick + Pilot (Weltraum) gegen die 7.
Wird ein Schiff von 2  oder mehr Raketen verfolgt, können diese mit einer Rotation vernichtet werden, wenn gleich viele oder mehr Erfolge bei dem Manöver geworfen wurden wie beim Abschuss der Rakete erzielt wurden.



Schilde umleiten
Mit diesem Manöver kann ein Pilot die Schilde seines Schiffes aufteilen, um z.B. die Triebwerke oder die Brücke vor feindlichem Beschuss zu schützen.

Wenn man Schilde umleitet, werden 1/4 der Maximalen Schildpunkte des Schiffes vom Schildwert abgezogen, und als Schild für den besonders geschützen Bereich gewertet.
Sollen also die Triebwerke eines Dynamlic - Klasse Frachters durch Schilde besonders geschützt werden, hätte der Frachter "allgemein" gesprochen nur 15 Schildpunkte, allerdings würden die Triebwerke von 25 Schildpunkten geschützt.

Um die Schilde umzuleiten muss der Pilot auf seine Flug oder Angriffsaktion verzichten und Intelligenz + Handwerk (Fahrzeuge) gegen die 6 Würfeln.


Wenn Fragen aufkommen sollten schreibt mir gerne eine E- Mail oder so an StarWarsLegends@web.de
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