Frachter
YT - 1300
Der YT-1300 war ein leichter Raumfrachter, der von der Corellianischen Ingenieursgesellschaft als Zivilfrachtschiff entwickelt wurde und sich für das Unternehmen als großer finanzieller Erfolg herausstellte. Er galt allgemein als wandlungs-fähigstes Exemplar seiner Art überhaupt und war eines der bekanntesten und beliebtesten Modelle der YT-Serie. Das Schiff war sehr einfach zu modifizieren und erhielt einen guten Ruf als Allzweck-Transporter.
Preis
Neu:
100.000
Gebraucht: ab
25.000
Kapazitäten
Crew: 2
Passagiere: 6
Ladung: 100
Tonnen
Technische Daten
Länge: 34.25
Meter
Breite: 25.75
Meter
Höhe: 9
Meter
Hyperraumantrieb: Klasse
4
Backup:
Klasse 12
Bewaffnung:
Leichter Turbolaser, 2x4SP 360°,dorsal
Panzerung: 2
Trefferpunkte: 35
Geschwindigkeit: 7, 14 Felder bewegung/Runde
Umgebungssensoren
3W
Navcomputer: Klasse
1
Autopilot
2W
9 Runden für die Berechnung eines Hyperraumsprunges
Rettungskapseln: 2
Firespray 31 - Patroullienboot
Das Firespray-31-Klasse Patrouillenboot wurde ursprünglich zur Verteidigung und für Sicherheitspatrouillen entworfen. Es wurde vor allem über dem Gefängnisplaneten Oovo IV eingesetzt. Dieser Schifftyp entsprach eher einem Kanonenboot oder einem sehr großen Jäger, als einem Frachter.
Es war für seine größe überaus gut bewaffnet und verfügte über 6 Zellen im Ladebereich, die für Gefangenentransporte vorgesehen waren.
Das wohl bekanteste Schiff dieser Art war die Slave I die Jango und Boba Fett gehörte.
Preis
Neu: 120.000
Gebraucht: 30.000
Kapazitäten
Crew: 1
Passagiere: 8
Ladung: 70 Tonnen
Technische Daten
Länge: 21.50 Meter
Breite: 21.30 Meter
Höhe: 7.8 Meter
Hyperraumantrieb: Klasse 3
Backup Klasse 15
Bewaffnung:
Leichter Turbolaser 2x4 SP, 360°, Jede Runde
Erschütterungsraketenwerfer je 1x10 SP, Geschwindigkeit 9
Panzerung: 2
Trefferpunkte: 40
Schilde: 25
Geschwindigkeit
Umgebungssensoren: 3W
Navcomputer: Klasse 1
Autopilot: 2W
9 Runden für die Berechnung eines Hyperraumsprunges
Rettungskapseln: 0
Dynamic - Klasse
Die Dynamic-Klasse war eine Leichte Frachter-Klasse, die von der Galaktischen Republik während der mandalorianischen Kriege eingesetzt wurde. Sie zeichnete sich vor allem durch ihre hohe Anpassungsfähigkeit aus, musste aber in der Basisvariante im direkten Vergleich mit anderen leichten Frachter meistens im Schatten stehen. Ihre geringe Größe und die hohe Belastbarkeit machten sie aber bei kleineren Gruppen beliebt, die unbemerkt und schnell durch die Galaxis reisen mussten.
Preis
Neu:
80.000
Gebraucht: ab
20.000
Kapazitäten
Crew: 2
Passagiere: 8
Ladung: 80
Tonnen
Technische Daten
Länge: 27.80
Meter
Breite: 28.45
Meter
Höhe: 8
Meter
Hyperraumantrieb: Klasse
3
Backup:
Klasse 10
Bewaffnung:
Leichter Turbolaser, Doppellauf, 2x6SP, Bug, Jede Runde
Leichter Turbolaser, 2x4SP 360°,dorsal, Jede Runde
(nur mit Schütze nutzbar)
Leichter Turbolaser, 2x4SP 360°,ventral, Jede Runde
(nur mit Schütze nutzbar)
Panzerung: 2
Trefferpunkte: 35
Schilde: 20
Geschwindigkeit: 6, 12 Felder Bewegung/Runde
Umgebungssensoren
3W
Navcomputer: Klasse
1
Autopilot
2W
9 Runden für die Berechnung eines Hyperraumsprunges
Rettungskapseln: 0
XS - Frachter
Der XS-Frachter war eine gelungene Weiterentwicklung der vorherigen Frachtermodelle wie die der Dynamic-Klasse. Von außen ähnelte er anderen Schiffen der CIG sehr stark, war allerdings größer als die meisten anderen leichten Frachter. Trotz seiner Größe war der XS jedoch immer noch wendiger und schneller als seine Vorgänger und auch insgesamt schneller als die meisten Schiffe in der Galaxis.
Preis
Neu:
160.000
Gebraucht: ab
44.000
Kapazitäten
Crew: 2
Passagiere: 8
Ladung: 200
Tonnen
Technische Daten
Länge: 88
Meter
Breite: 101
Meter
Höhe: 27
Meter
Hyperraumantrieb: Klasse
2
Backup:
Klasse 14
Bewaffnung:
Leichter Turbolaser 2x4SP, 360°, Dorsal
Leichter Turbolaser 2x4SP, 360°, Ventral
Zwei Erschütterungsraketenwerfer je 1x10 SP, Geschwindigkeit 9
Panzerung: 2
Trefferpunkte: 50
Schilde: 25
Geschwindigkeit: 7, 14 Felder Bewegung/Runde
Umgebungssensoren
3W
Navcomputer: Klasse
1
Autopilot
2W
9 Runden für die Berechnung eines Hyperraumsprunges
Rettungskapseln: 1
Wayfarer - Klasse
Der mittelschwere Frachter von Kuat Systemtechnikist auf den Transport von eigens für ihn angefertigten modularen Frachtcontainern optimiert, die das Transportwesen revolutionieren sollten. Dieses Ziel wurde nicht erreicht, aber er fand trotzdem eine Nische. Im Im - und Export von hoch technologisierten Welten, deren Firmen sich ihre Container notfalls auch Maßanfertigen lassen. Alle möglichen Arten von Containern sind denkbar. Schüttgutcontainer, solche, die Labore und ähnliches beinhalten und sogar Container, dieJäger fassen können wurden schon in Auftrag gegeben.
Preis
Neu:
140.000
Gebraucht: ab
50.000
Kapazitäten
Crew: 2
Passagiere: 7
Ladung: 150
- 450
Tonnen, Je
nach Container
Technische
Daten
Länge: 82
Meter
Breite: 27
Meter
Höhe: 20
Meter
Hyperraumantrieb: Klasse
4
Backup:
Klasse 15
Bewaffnung:
Ein
leichter Turbolaser 4SP,
Heck, Bug, Jede Runde
Panzerung: 3
Trefferpunkte: 55
Geschwindigkeit: 5, 10 Felder Bewegung/Runde
Umgebungssensoren
3W
Navcomputer: Klasse
1
Autopilot
2W
9 Runden für die Berechnung eines Hyperraumsprunges
Rettungskapseln: 2
Star Courier
Der Sternenkurier wurde von Sienar-Entwicklungssysteme hergestellt und für Transportflüge durch die Galaxis genutzt. Das Schiff hatte für seine Größe einen relativ geräumigen, auf zwei Etagen verteilten Frachtraum im Bug, in dem Bodengleiter oder andere wichtige Dinge aufbewahrt werden konnten.
Preis
Neu:
120.000
Gebraucht: ab
45.000
Kapazitäten
Crew: 2
Passagiere: 7
Ladung: 30
Tonnen
Technische Daten
Länge: 26,50
Meter
Breite: 22
Meter
Höhe: 9
Meter
Hyperraumantrieb: Klasse
2
Backup:
Klasse 10
Bewaffnung:
Leichter Turbolaser 2x4SP, Bug, jede Runde
Panzerung: 2
Trefferpunkte: 30
Schilde: 20
Geschwindigkeit: 8, 16 Felder bewegung/Runde
Umgebungssensoren
3W
Navcomputer: Klasse
1
Autopilot
2W
9 Runden für die Berechnung eines Hyperraumsprunges
Rettungskapseln: 0
Gozanti - Frachter
Es handelte sich hier viel mehr um einen, für seine Größe, gut bewaffneten Leichten Frachter, den man auch schon als Korvette einstufen könnte. Der Gozanti war für einen Transporter extrem langsam, dafür war er gut gepanzert und konnte so feindlichen Beschuss recht lange standhalten. Der Transporter war für Piraten mit zwei leichten Turbolasern, zwei mittleren Turbolasern und einem Erschütterungsraketenwerfer mehr als ein würdiger Gegner und hatte schon manchem Piratenschiff oder Jäger eine böse Überraschung beschert.
Preis
Neu:
180.000
Gebraucht: ab
85.000
Kapazitäten
Crew: 2
Passagiere: 12
Ladung: 350
Tonnen
Jäger: 4 ventral angebracht
Technische Daten
Länge: 63
Meter
Breite: 28
Meter
Höhe: 14
Meter
Hyperraumantrieb: Klasse
3
Backup:
Klasse 12
Bewaffnung:
Leichter Turbolaser 4SP,
360°, dorsal, jede Runde
(nur mit Kanonier nutzbar)
Leichter Turbolaser 4SP, 360°, ventral, jede Runde
(nur mit Kanonier nutzbar)
Zwei
mittlere Turbolaser 8SP,
180°, links/rechts, alle 2 Runden
(nur mit Kanonier Nutzbar)
Erschütterungsraketenwerfer 2x10 SP, Alle 6 Runden, Geschwindigkeit 9
Panzerung: 3
Trefferpunkte: 70
Schilde: 20
Geschwindigkeit: 5, 10 Felder bewegung/Runde
Umgebungssensoren
3W
Navcomputer: Klasse
1
Autopilot
2W
9 Runden für die Berechnung eines Hyperraumsprunges
Rettungskapseln: 2
BT 7 - Thunderclap
Die BT-7 Thunderclap war ein großes und schnelles Sturmkampfschiff der Galaktischen Republik in der Zeit nach dem Großen Galaktischen Krieg aus der Herstellung der Rendilischen Raumschiffswerften.Mit ihrer äußerst starken Hüllenpanzerung und der extremen Widerstandsfähigkeit war die Thunderclap spezialisiert auf schnelle Angriffe und Einsätze in direkten Kampfsituationen.
Preis
Neu:
270.000
Gebraucht: ab
58.000
Kapazitäten
Crew: 2
Passagiere: 9
Ladung: 55
Tonnen
Technische Daten
Länge: 21
Meter
Breite: 55
Meter
Höhe: 12
Meter
Hyperraumantrieb: Klasse
2
Backup:
Klasse 15
Bewaffnung:
Drei mittlere Turbolaser 3x8SP vorne, alle 2 Runden
Erschütterungsraketenwerfer 1x10 SP, Alle 6 Runden, Geschwindigkeit 9
Panzerung: 4
Trefferpunkte: 45
Schilde: 25
Geschwindigkeit: 7, 14 Feler bewegung/Runde
Umgebungssensoren
3W
Navcomputer: Klasse
1
Autopilot
2W
9 Runden für die Berechnung eines Hyperraumsprunges
Rettungskapseln: 1
D5 Mantis
Das sehr eigenwillige Design des D5-Mantis war bestimmt durch den zum Heck hin ansteigenden Rumpf und drei große einfahrbare Ausleger. Die Ausleger waren an Back- und Steuerbord sowie ventral angebracht und trugen ein Teil der starken Bewaffnung des Schiffs. Näher betrachtet entsprach die auf Offensiven ausgelegte Technik des Mantis einem wesentlich größeren Interventionsschiff, war aber trotzdem sehr kompakt gehalten. Durch die einfahrbaren Ausleger konnte das Schiff in seiner Größe stark minimiert und somit in größerer Zahl transportiert werden. Durch die hohen Anschaffungskosten war der Mantis aber eher ein seltener Anblick.
Preis
Neu:
250.000
Gebraucht: ab
48.000
Kapazitäten
Crew: 2
Passagiere: 7
Ladung: 40
Tonnen
Technische Daten
Länge: 35
Meter
Breite: 19
Meter
Höhe: 11
Meter
Hyperraumantrieb: Klasse
2
Backup:
Klasse 15
Bewaffnung:
Ein mittlerer Turbolaser, 8SP Bug, alle 2 Runden
Zwei
mittlere Turbolaser, 8SP
Seiten, 180° links/rechts, alle 2 Runden
(nur mit Kanonieren nutzbar)
Zwei
leichte Turbolaser, 4SP
Seiten, 180° links/rechts, alle 2 Runden
(Nur mit Kanonieren nutzbar)
Erschütterungsraketenwerfer, 1x10 SP, alle 6 Runden, Geschwindigkeit 9
Panzerung: 3
Trefferpunkte: 45
Schilde: 20
Geschwindigkeit: 7, 14 Felder Bewegung/Runde
Umgebungssensoren
3W
Navcomputer: Klasse
1
Autopilot
2W
9 Runden für die Berechnung eines Hyperraumsprunges
Rettungskapseln: 1
Lambda - Fähre
Die Fähre der Lambda-Klasse wurde von Sienar-Flottensysteme entwickelt und diente dem schnellen Transport von Truppen, wichtigen Offizieren und Nachschub zwischen Stationen und Schiffen. Etwa 20 Mann inklusive einer zwei bis sechsköpfigen Pilotencrew fanden in diesem Schiff Platz. Die Fähre verfügte über zwei nach unten ragende S-Flügel, welche bei Landungen nach oben gefahren werden konnten, und einen starren großen Flügel auf der Oberseite.
Preis
Neu:
240.000
Gebraucht: ab
125.000
Kapazitäten
Crew: 2
- 6
Passagiere: 8
Ladung: 80
Tonnen
Technische Daten
Länge: 20
Meter
Breite: 25
Meter
Höhe: 12
Meter
Hyperraumantrieb: Klasse
1
Backup:
Klasse 10
Bewaffnung:
Zwei mittlere Turbolaser, 2x8SP Seiten, vorne, alle 2 Runden
Ein
mittlerer Turbolaser, 8SP
Seiten,Heck, alle 2 Runden
(Nur mit Kanonier nutzbar)
Panzerung: 3
Trefferpunkte: 55
Schilde: 15
Geschwindigkeit: 4/6, 8/12 Felder bewegung/Runde. (6/12 kein Angriff möglich)
Umgebungssensoren
3W
Navcomputer: Klasse
1
Autopilot
2W
9 Runden für die Berechnung eines Hyperraumsprunges
Rettungskapseln: 1