Kampfmanöver

Kampfmanöver am Boden

Entwaffnen (Nahkampf / Handgemenge)

Dieses Manöver erhöht die Schwierigkeit des Angriffes um 1. Es wird ein normaler Angriff durchgeführt und der Schaden wird bestimmt.
Wenn die Erfolge beim Schadenswurf über dem Wert des Ziels in Stärke liegen wird kein Schaden verursacht, aber der Gegner Entwaffnet.

Rammstoß (Nahkampf / Handgemenge)

Der Angreifer stürmt auf sein Opfer los und versucht es zu Boden zu schleudern.
Die Schwierigkeit steigt um 1 und das Manöver verursache Stärke + 1 Schaden. Beide beteiligten müssen Geschick + Sportlichkeit würfeln, um nicht zu fallen.
Jeder Erfolg, den der Angreifer hatte, wird auf den Geschick + Sportlichkeitswurf des Ziels als Würfelmalus aufgeschlagen.

Ausweichen (Nahkampf / Handgemenge /Fernkampf)

Ein Charakter kann sich entscheiden, in einer Runde nur auszuweichen. Dadurch ist es ihm nicht möglich Angriffe durchzuführen. Wenn ein Charakter dieses Manöver anwendet, kann er versuchen so vielen Angriffen gegen ihn auszuweichen, wie er Punkte in Geschick + 1 besitzt.

Der Ausweichenwurf erhält einen Malus, der den Erfolgen des Angriffes gegen ihn entspricht.

Zielen (Nahkampf / Fernkampf)

Zielen ist ein Manöver, dass theoretisch mit jeder Waffe durchgeführt werden kann. Man nimmt sich Zeit um seinen Gegner besser zu treffen.

Das Manöver "Zielen" dauert zwei Kampfrunden und erlaubt es dem Angreifer seinen Würfelvorrat um 1W zu erhöhen, wenn er während dieser Zeit nicht gestört wurde.

Durch die Waffenmodifikation "Zielfernrohr" wird die Effektivität dieses Manövers stark erhöht.

Beinfeger (Nahkampf / Handgemenge)

Der Angreifer setzt seine Beine oder eine geeignete Waffe ein, um seinem Gegner die Beine unter dem Körper wegzutreten. Das Ziel Erleidet den entsprechenden Schaden und muss Geschick + Sportlichkeit (Schwierigkeit 8) würfeln, um nicht zu Boden zu gehen.

Patzt das Ziel, entwaffnet es sich selbst.

Nachladen (Fernkampf)

Nachladen dauer für gewöhnlich eine voll Runde, kann aber auch im Zuge einer multiplen Handlung ausgeführt werden.

Streufeuer (Fernkampf)

Dieses Manöver kann nur mit Blastergewehren durchgeführt werden. Streufeuer kann nur eingesetzt werden, wenn das Magazin der Waffe noch zu mindestens 2/3 gefüllt ist.
Es deckt einen Bereich von etwa 3 Metern ab und fügt dem Angriff 10 Würfel für den Trefferwurf hinzu, dafür entleert es die Waffe vollkommen.
Alle beim Angriffswurf erzielten Erfolge werden gleichmäßig auf die Ziele im Wirkungsbreich verteilt. Schaden wird für jedes Ziel gesondert mit den überschüssigen Erfolgen aus dem Trefferwurf bestimmt.

Die Schwierigkeit für den Angriffswurf steigt um 2.

Aufgesetzter Schuss

Dieses Manöver kann als Nahkampfangriff mit einer Schusswaffe genutzt werden. Dem Ziel wird die Waffe direkt an den Körper gesetzt und abgefeuert. Der Angriff erfolgt über Geschick + Nahkampf gegen eine Schwierigkeit von 7. Wenn eine Attacke mit diesem Manöver Erfolg hat, richtet sie alle potenziell möglichen Schadenspunkte an. Es wird also kein Wurf für den Schaden nötig.
Man kann versuchen einem solchen Angriff auszuweichen und er wird weiterhin durch Rüstung etc. Verringert.

Angriff

Die einfachste Form des Angriffes. Wird für gewöhnlich mit Geschick + Nahkampf, Fernkampf , Handgemenge oder Artillerie geworfen. Richtet Schaden in Höhe von Waffenschaden + überschüssige Erfolge + eventuelle Modifikatoren an. Wenn nichts anderes gesagt wird, dann beträgt die Schwierigkeit 6.

Verteidigung

Mit dieser Aktion kann ein gegnerischer Angriff abgewehrt oder vermieden werden. Ob der Charakter dem Schwerthieb einfach ausweicht, oder die Klinge pariert etc. Ist den dramarurgischen Vorlieben der Spieler und des Spielleiters überlassen.

Um dieses Manöver zu nutzten, wird Geschick + Nahkampf, Handgemenge, Fernkampf oder Artillerie geworfen. Er erwürfelten Erfolge werden vom Angriff des Gegners abgezogen und "verschlechtern" seinen Treffer, negieren also seine Erfolge. Werden so alle Erfolge des Gegners negiert, geht der Angriff ins leere.

Wenn Fragen aufkommen sollten schreibt mir gerne eine E- Mail oder so an StarWarsLegends@web.de
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