Hintergründe

Hier Text eingeHintergründe stellen in fast alles Fällen die äußeren Werte eines Chaqrakteres dar. Es sollte also wenn möglich erklärt werden, wie er zu diesen Besitztümern und Eigenschaften gekommen ist.

Man kann sie in Zuzsammenhang mit einem Attribut (z.B. Manipulation + Kontakte) wefen, um in eben genanntem Beispiel dem "Geschäftspartner" einen weiteren Gefallen aus den Rippen zu leiern, ohne weitere Kosten tragen zu müssen.


Hintgründe zusammenlegen

Eine Gruppe kann sich entscheiden, ihre Hintergründe zusammenzulegen. Das heißt nicht, dass sie plötzlich über millionen von Credits verfügen können, sonder eher, dass ihr einkommen sich aus vielen Quellen generiert und es dementsprechend schwer werden kann, die Charaktere mittellos dastehen zu lassen.

Im Falle von Ressourcen könnten sie damit, je nach Meisterentscheid, auch über eine Fregatte verfügen.

Kontakte addieren sich einfach auf, doppelt besetzte Punkte, wenn also zwei Charaktere jeweils einen Kontakt als "Schmuggler" definiert haben, machen diesen einfach etwas besser, als er es normalerweise wäre.

Streitkräfte, die zusammengelegt werden bedeuten, dass die militärischen Mittel, die vorhanden sind sich ergänzen. So könnte es passieren, dass die Gruppe über eine kleine Kloneinheit verfügt, die Seite an Seite mit Kampfdroiden auf dem Feld steht und aus dem Hintergund von einer Gruppe Rebellen Unterstützung erhält, die mit ihren Jägern die Feindliche Verstärkung in Schach hält.


Ressourcen

Dieser Hintergrund gibt an, welche Geldquellen dem Charakter zur Verfügung stehen und wie viel Geld er generell zur Verfügung hat. Nicht alle Ressourcen sind immer abrufbar. Ressourcen stellt also den allgemeinen finanziellen Stand dar.

Hat ein Charakter keinen Punkt in diesem Hintergrund bedeutet es genau das. Er besitzt die Kleidung die er am Leib trägt und vielleicht eine Waffe. Man kann auch seinen Materiellen Besitz verkaufen, wenn man Geld braucht. Es kann jedoch Monate dauern und danach sind diese Dinge nicht mehr nutzbar.

O Ein Punkt bedeutet, dass der Charakter vergleichsweise wenig Vermögen hat. Er hat wahrscheinlich eine sher kleine Mietwohnung und vielleicht ein kleines Einkommen, sowie ein Speederbike oder einen altes etwas größeren Düsenschlitten. Wenn der Charakter alles flüssig macht, hat er etwa 2.000 Credits zur Verfügung. Bei der Charaktererschaffung kann der Charakter 500 Credits zusätzlich ausgeben.

OO Der Charakter hat ein kleines Appartment das ihm gehört und besitzt vielleicht einen abgesrüsteten Jäger, sowie eine Miteswohnung, die für 3 Monate bezahlt ist. Wenn er alles flüssig macht, hat er etwas 30.000 Credits zu verfügung. Bei der Charaktererschaffung können 2.000 Credits zusätzlich ausgegeben werden.

OOO Drei Punkte erlauben dem Charakter, einen gut gewarteten Jäger, sowie eine Eigentumswohnung in einer nicht allzu schlechten Gegend einer Stadt oder eines Planeten sein eigen zu nennen.Würde er alles flüssig machen, stünden ihm etwa 60.000 Credits zur Verfügung. Bei der Charaktererschaffung können 4.000 zusätzlich ausgegeben werden.

OOOO Der Charakter ist wohlhabend. Er besitzt mehrere Jäger und einen kleinen Wohnungskomplex oder eine wenig ertragreiche Miene und einen älteren Raumfrachter. Wenn er alles flüssig macht, stehen ihm etwas 100.000 Credits zur Verfügung. Bei der Charaktererschaffung kann der Charakter 5.500 Credits extra ausgeben.

OOOOO Man könnte sich durchaus als Reich bezeichnen. Der Charakter besitzt einen Frachter und 3 - 5 Jäger, die allesamt gut gewartet sind und mindestens einen kleinen Wohnungskomplex in den besseren Gegenden einer Stadt oder eines Planeten. Er könnte ausserdem einige private Sicherheitsdroiden besitzen. Wenn er alles flüssig macht stehen ihm etwa 200.000 Credits zur verfügung. Bei der Charaktererschaffung können bis 7.000 Credits zusätzlich ausgegeben werden.



Mentor

Diese Eigenschaft beschreibt den Zustand, dass jemand ein Auge auf sie hat. Dieser Mentor kann durchaus mächtig sein, sein Einfluss muss aber nicht direkt spürbar sein. Es könnte sich um einen Senator auf Coruscant handeln, oder den Kommandanten einer Fregatte oder sogar eines Zerstörers oder aber es ist einfach ein kleiner Schmuggler, der dem Neuen aus irgend einem Grund unter die Arme greifen will. Hierbei handelt es sich nicht um eine "Komm aus dem Gefängnis frei!" Karte. Er wird dem Charakter zwar wahrscheinlich helfen, wenn er kann, aber man darf nie vergessen, dass eine Hand die Andere Wäscht. Und sollte sich jemand auf Dauer als ünnützer Klotz am Bein oder unwürdiger Lehrling herausstellen, wir er diesen ohne zu zögern im Stich lassen.

O Der Mentor ist eine Lokal agierende Person. Es könnte sich um einen Politiker in niedriger Position, einen einfach Schmuggler, einen Padawan oder auch einen Unteroffizier handeln. Er hat nur sehr begrenzten Einfluss.

OO Mitglieder einer Abordnung, junger Jedi  oder Sith, Offizieren von Armeen oder Kampfverbänden oder jemand, der einen erfolgreichen kleinen Schmugglerring leitet. Der Mentor hat ewas Einfluss.

OOO Ein Regierungsmitglied eines Planeten, Fort - Kommandanten oder der Anführer einer großen Bande Weltraumpiraten sowie ein Jedi Ritter oder einfacher Sith. Auf dieser Stufe hat der Mentor Einfluss über einen ganzen Planeten, wenn nötig.

OOOO Hierbei könnte es sich um einen Jedi Meister, einen Sithlord, einen hochgestellten Offizier, einen Abgeordneten im Senat oder einen Unterboss der schwarzen Sonne handeln. Ein durchaus mächtiger Mentor, der viel bewegen kann, wenn es sein muss.

OOOOO Mitglieder des Rates der Jedi, einer der höchstgestelltesten Vertreter der Republik, der Anführer eines Huttenclans oder der Fizekönig der Handelsföderation sind ebenso möglich, wie General Grievous, Count Dooku oder die Hand des Imperators und Admiräle. Ein wirklich außerordentlich mächtiger Mentor.


Gefolgsleute

Gefolgsleite stellen treu ergeben ständige Begleiter das, sind also weder Kontakte, noch ein Mentor. Dieser Hintergund könnte z.B. die Beziehung zwischen Han Solo und Chewbacca, oder das Verhältnis von Darth Vader zu Imperator Palpatine darstellen. Ein Gefolgsmann ist also nie vollkommen kontrollierbar und kann durchaus rebellisch sein oder es schlicht an Intelligenz oder Kreativität fehlen lassen. Je nachdem, wie man seine Gefolgsleute behandelt, können sie auch in passenden Situationen Verrat üben.

O Ein Gefolgsmann

OO Zwei Gefolgsleute

OOO Drei Gefolgsleute

OOOO Vier Gefolgsleute

OOOOO Fünf Gefolgsleute



Machtempfänglich

Mit diesem Hintergund wird dargestellt, wie empfänglich der Charakter für die Macht ist. Er erweitert seine Machtpunkte und ist das Maß, wie mächtig ein Charakter von natür aus ohne Übrung werden könnte. Soll ein Charakter machtempfänglich sein, muss er mindestens einen Punkt in diesem Hintergrund haben.

O Der Charakter ist machtbegabt.

OO Der Charakter ist schon in seiner Kindgeit manchmal aufgefallen.

OOO Auch ohne ausbildung hat dieser Charakter einiges vollbracht.

OOOO Du wurdest direkt nach deiner Geburt von den Jedi entdeckt, da sie dich sehr leicht spüren konnten.

OOOOO Du bist eine ausßergewöhnlich in der Macht begabte Person und alle Traditionen von Machtnutzern haben mindestens ein Auge auf dich geworfen.



Streitkräfte

Streitkräfte sind ein Hintergrund, den Spieler immer mit dem Spielleiter absprechen müssen. Er stellt die Kontrolle eines Charakters über eine militärische Macht dar. Die Einheiten bringen ihre grundausrüstung mit, dinge wie Schiffe, Fahrzeuge und bessere Rüstungen müssen allerdings separat gekauft werden.  

O Der Charakter kann über 12 schlecht ausgebildete Rebellen, eine Sicherheitsteam oder B1 - Kampfdroiden befehlen.Eine Piratenbande, Schicherheitstruppe oder Rebellen.

OO 30 Bodeneinheiten, 3 Jäger und 1 Angriffsfahrzeug sind unter der Kontrolle des Charakters. Besatzng eines großen Frachters oder einer kleinen Fregatte, Raumhafensicherheit.

OOO Bis zu 300 ausgebildete Soldaten, zwei Jägerstaffeln und 3 Angriffsfahrzeuge stehen dem Charakter zur Verfügung. Rebellenzellen, Besatzung einer Fregatte auf Patroullie

OOOO Der Charakter kann über 1.000 Soldaten, bis zu 9 Jägerstaffeln und 3 große sowie etwa 12 kleine Angriffsfahrzeuge befehlen. Privatarmeen, Besatzungen von kleinen Forts

OOOOO Auf dieser Stufe kann der Charakter ein Großkampfschiff, eine Bodenstreimacht aus bis zu 7.000 Mann und ein großes Angriffsgeschwader, das aus 21 Jägern und 5 Fregatten besteht bemannen. Große Rebellenzelle, kleine Republikanische Kampfverbände, Imperiale Vorhut

Kontakte

Du kennst Leute aus vielen verschiedenen Bereichen und diese ein Informations - und Hilfyssytem, das sich eines Tages sicher als nützlich herausstellen kann und sogar galaxisweit tätig sein kann. Es könnte sich bei diesen Kontakten sowohl um Freunde, als auch um flüchtige Bekannte handeln. Arbeite wichtige Kontakte genauer aus, alle anderen können nur kurz beschrieben werden. Um Kontakte zu nutzen würfelt man den Kontakte - Wert gegen eine Schwierigkeit von 7. Jeder Erfolg stellt kontakt mit einem Bekannten her, der für eine entsprechende Entlohnung oder andere Motivationsquelle gerne helfen wird.

O Ein wichtiger Kontakt

OO Zwei wertvolle Kontakte

OOO Drei wertvolle Kontakte

OOOO Vier wertvolle Kontakte

OOOOO Fünf wertvolle Kontakte

OOOOO O+ Je zwei Wertvolle Kontakteben ...

Wenn Fragen aufkommen sollten schreibt mir gerne eine E- Mail oder so an StarWarsLegends@web.de
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