Modifikationen für Fernkampfwaffen

Zielfernrohr I - IV
Preis:
pro Stufe 500 Credits

Eine Erweiterung, die es für fast jede Schusswaffe in der Galaxis gibt. Sie erweitert die Waffe in der Standardvariante um ein optisches Zielfernrohr, dass eine doppelte Vergrößerung besitzt.

Effekt

Mit einem Zielfernrohr an der Waffe, kann das Manöver "Zielen" effektiver eingesetzt werden. Normalerweise bekommt ein Charakter, der "Zielen" einsetzt 1W zusätzlich für seinen Wurf, wenn er zwei Aktionen zielt.
Diese Modifikation verkürzt die Dauer des Manövers auf eine Aktion und erhöht den Würfelvorrat um 2.
Zielfernrohre gibt es in verschiedenen Stärken. Jede Stufe in dieser Erweiterung fügt einen weiteren Würfel hinzu, bis zu einem Maximum von 4W.



Verbesserte Energiezelle
Preis:
750 Credits

Eine verbesserte Energiezelle ist genau das, was man vermuten würde. Eine stärkere Energiequelle für Blasterwaffen, die für höheren Schaden und mehr Leistung sorgt.

Effekt

Eine verbesserte Energiezelle erhöht den Schaden einer Waffe in die sie eingebaut werden kann um 1 und stellt mehr Energie bereit, als eine normale Energiezelle. Durch diesen Umstand wird auch das "Magazin" einer Waffe, also die Anzahl der Schüsse, die sie abgeben kann bevor sie sich aufladen muss um 5 erhöht.



Turboenergiezelle
Preis:
1200 Credits

Dies ist eine nochmal verbesserte Version der verbesserten Energiezelle, die aber aufgrund ihrer großen Hitzeentwicklung und der Tatsache, dass sie die Systeme und die Hülle einer Waffe durch ihre Leistungsfähigkeit sehr beansprucht nur in sehr wenigen Blastern verbaut werden kann.

Effekt

Eine verbesserte Energiezelle erhöht den Schaden einer Waffe in die sie eingebaut werden kann um 2 und stellt mehr Energie bereit, als eine normale Energiezelle. Durch diesen Umstand wird auch das "Magazin" einer Waffe, also die Anzahl der Schüsse, die sie abgeben kann bevor sie sich aufladen muss um 10 erhöht.



Blitzunterdrücker
Preis:
500 Credits

Ein Blitzunterdrücker verhindert das helle Aufblitzen das entsteht, wenn ein Blaster einen Schuss abgibt. Zwar ist der Strahl weiterhin sichtbar, aber wenn aus einer Deckung oder aus großer Entfernung heraus geschossen wird, verringert diese Modifikation die Gefahr entdeckt zu werden um ein vielfaches.

Effekt

Wenn eine Waffe mit einem Blitzunterdrücker aus einer nicht offensichtlichen Position heraus abgefeuert wird, steigt die Schwierigkeit für Wahrnehmungswürfe um den Schützen zu entdecken auf 9 an.



Dämpfung
Preis:
800 Credits

Ein Dämpfungsmodul lässt das typische Kreischen von Blasterpistolen zu einem Geräusch werden, dass einem dumpfen Klopfen in Zimmerlautstärke gleicht. Dämpfungen sind bei vielen Individuen in der Galaxis sehr beliebt, da sie auch in der Öffentlichkeit oder auf feindlichem Gebiet wenig aufsehen erregen, wenn eine Waffe abgefeuert wird.

Effekt

Wenn eine gedämpfte Waffe einen Schuss abgibt, steigt die Schwierigkeit für Wahrnehmungswürfe um den Schuss zu bemerken auf 8 an.



Schulterstütze
Preis:
350 Credits

E-11 Blaster haben den Vorteil, dass sie zwar eine recht hohe Feuerrate vorweisen, diese aber oftmals zugunsten der Genauigkeit geht. Eine Schulterstütze lässt diese Ungenauigkeit fast verschwinden.

Effekt

Beseitigt den Malus für Trefferwürfe beim E-11 Blastergewehr und ähnlichen Waffen.
Gewährt einen Bonus von 1W10 beim Trefferwurf, wenn das Gewehr normalerweile keine Schulterstütze hat.



Betäubungsmodus
 Preis:
300 Credits

Durch diese kleine Modifikation kann die Energiemenge, die ein Schuss aus einer Blasterwaffe abgibt verringert werden, sodass auch eine nicht tödliche Wirkung eintreten kann, die das Ziel nur kurzzeitig ausser Gefecht setzt.

Effekt

Wenn ein Ziel aus einer Waffe im Betäubungsmodus mehr als 2/3 seiner Lebenspunkte Schaden erleidet, wird es Ohnmächtig.



Seilwerfer
 Preis:
250 Credits

Erweitert die Waffe um einen Seilwerfer, der 25 m Flüssigseil verschießen kann. Der Seilwerfer verfügt über einen Anker, der sicheren Halt für den Schützen garantieren soll und eine Seilwinde, mit der sich das Seil wieder einziehen lässt, um es wiederverwenden zu können, oder den Schützen an eine andere Position zu ziehen.

Effekt

Verschießt ein bis zu 25m Seil, das wenn es verankert ist bis zu 500 kg Last aushält.



Unterlauf - Granatwerfer
Preis:
5.000 Credits

Diese, nur in militärischem Gebrauch legale, Modifikation fügt einer Waffe eine Art Sekundärfeuer hinzu. Am unteren Teil des Gewehrlaufes wird ein Schlitten angebracht, der bis zu 5 Granaten fassen kann, die auf Gegner geschossen werden können.

Effekt

Mit der Waffe können bis zu 5 Granaten verschossen werden, die bei Zielen in ihrer Umgebung 8 SP + den überschüssigen Erfolgen aus dem Wurf anrichten.



Scheinwerfer
 Preis:
100 Credits

Erweitert eine Waffe um eine starke Lampe, die entweder vorne am Lauf oder seitlich über dem Abzug angebracht wird und in das Benutzen der Waffe, sowie das Erkennen seiner Ziele in der Dunkelheit sicherstellt.

Effekt

Verringert die Abzüge, die durch Dunkelheit entstehen um 1.



Waffengurt
 Preis:
250 Credits

Durch einen Gurt an einer schweren Waffe wird es möglich, sie mit sich zu tragen und die Hände frei zu haben und sie etwas zielsicherer zu verwenden.
Effekt

Wenn ein Repetierblaster oder sogar ein Blastergeschütz, wie das E - Web mit einem Gurt versehen werden, verringert es den Malus beim Trefferwurf um 1.



Dreifuß
 Preis:
500 Credits

Repetierblaster können durch einen Dreifuß erweitert werden, der es erlaubt, sie als stationäre Geschütze zu nutzen.

Effekt

Der schwere Blaster kann mit 2 Aktionen als Geschütz auf - und abgebaut werden. Wenn es aufgebaut ist, wird der Malus beim Trefferwurf komplett entfernt.ben ...

Wenn Fragen aufkommen sollten schreibt mir gerne eine E- Mail oder so an StarWarsLegends@web.de
Unterstützt von Webnode
Erstellen Sie Ihre Webseite gratis! Diese Website wurde mit Webnode erstellt. Erstellen Sie Ihre eigene Seite noch heute kostenfrei! Los geht´s