Modifikationen für Fernkampfwaffen
Zielfernrohr
I - IV
Preis: pro Stufe 500
Credits
Eine Erweiterung, die es für fast jede Schusswaffe in der Galaxis gibt. Sie erweitert die Waffe in der Standardvariante um ein optisches Zielfernrohr, dass eine doppelte Vergrößerung besitzt.
Effekt
Mit
einem Zielfernrohr an der Waffe, kann das Manöver "Zielen"
effektiver eingesetzt werden. Normalerweise bekommt ein Charakter,
der "Zielen" einsetzt 1W zusätzlich für seinen Wurf, wenn er
zwei Aktionen zielt.
Diese
Modifikation verkürzt die Dauer des Manövers auf eine Aktion und
erhöht den Würfelvorrat um 2.
Zielfernrohre
gibt es in verschiedenen Stärken. Jede Stufe in dieser Erweiterung
fügt einen weiteren Würfel hinzu, bis zu einem Maximum von 4W.
Verbesserte
Energiezelle
Preis: 750
Credits
Eine verbesserte Energiezelle ist genau das, was man vermuten würde. Eine stärkere Energiequelle für Blasterwaffen, die für höheren Schaden und mehr Leistung sorgt.
Effekt
Eine verbesserte Energiezelle erhöht den Schaden einer Waffe in die sie eingebaut werden kann um 1 und stellt mehr Energie bereit, als eine normale Energiezelle. Durch diesen Umstand wird auch das "Magazin" einer Waffe, also die Anzahl der Schüsse, die sie abgeben kann bevor sie sich aufladen muss um 5 erhöht.
Turboenergiezelle
Preis:
1200 Credits
Dies ist eine nochmal verbesserte Version der verbesserten Energiezelle, die aber aufgrund ihrer großen Hitzeentwicklung und der Tatsache, dass sie die Systeme und die Hülle einer Waffe durch ihre Leistungsfähigkeit sehr beansprucht nur in sehr wenigen Blastern verbaut werden kann.
Effekt
Eine verbesserte Energiezelle erhöht den Schaden einer Waffe in die sie eingebaut werden kann um 2 und stellt mehr Energie bereit, als eine normale Energiezelle. Durch diesen Umstand wird auch das "Magazin" einer Waffe, also die Anzahl der Schüsse, die sie abgeben kann bevor sie sich aufladen muss um 10 erhöht.
Blitzunterdrücker
Preis:
500 Credits
Ein Blitzunterdrücker verhindert das helle Aufblitzen das entsteht, wenn ein Blaster einen Schuss abgibt. Zwar ist der Strahl weiterhin sichtbar, aber wenn aus einer Deckung oder aus großer Entfernung heraus geschossen wird, verringert diese Modifikation die Gefahr entdeckt zu werden um ein vielfaches.
Effekt
Wenn eine Waffe mit einem Blitzunterdrücker aus einer nicht offensichtlichen Position heraus abgefeuert wird, steigt die Schwierigkeit für Wahrnehmungswürfe um den Schützen zu entdecken auf 9 an.
Dämpfung
Preis:
800 Credits
Ein Dämpfungsmodul lässt das typische Kreischen von Blasterpistolen zu einem Geräusch werden, dass einem dumpfen Klopfen in Zimmerlautstärke gleicht. Dämpfungen sind bei vielen Individuen in der Galaxis sehr beliebt, da sie auch in der Öffentlichkeit oder auf feindlichem Gebiet wenig aufsehen erregen, wenn eine Waffe abgefeuert wird.
Effekt
Wenn eine gedämpfte Waffe einen Schuss abgibt, steigt die Schwierigkeit für Wahrnehmungswürfe um den Schuss zu bemerken auf 8 an.
Schulterstütze
Preis:
350 Credits
E-11 Blaster haben den Vorteil, dass sie zwar eine recht hohe Feuerrate vorweisen, diese aber oftmals zugunsten der Genauigkeit geht. Eine Schulterstütze lässt diese Ungenauigkeit fast verschwinden.
Effekt
Beseitigt
den Malus für Trefferwürfe beim E-11 Blastergewehr und ähnlichen
Waffen.
Gewährt einen Bonus von 1W10 beim Trefferwurf, wenn das Gewehr normalerweile keine Schulterstütze hat.
Betäubungsmodus
Preis:
300 Credits
Durch diese kleine Modifikation kann die Energiemenge, die ein Schuss aus einer Blasterwaffe abgibt verringert werden, sodass auch eine nicht tödliche Wirkung eintreten kann, die das Ziel nur kurzzeitig ausser Gefecht setzt.
Effekt
Wenn ein Ziel aus einer Waffe im Betäubungsmodus mehr als 2/3 seiner Lebenspunkte Schaden erleidet, wird es Ohnmächtig.
Seilwerfer
Preis:
250 Credits
Erweitert die Waffe um einen Seilwerfer, der 25 m Flüssigseil verschießen kann. Der Seilwerfer verfügt über einen Anker, der sicheren Halt für den Schützen garantieren soll und eine Seilwinde, mit der sich das Seil wieder einziehen lässt, um es wiederverwenden zu können, oder den Schützen an eine andere Position zu ziehen.
Effekt
Verschießt ein bis zu 25m Seil, das wenn es verankert ist bis zu 500 kg Last aushält.
Unterlauf
- Granatwerfer
Preis: 5.000 Credits
Diese, nur in militärischem Gebrauch legale, Modifikation fügt einer Waffe eine Art Sekundärfeuer hinzu. Am unteren Teil des Gewehrlaufes wird ein Schlitten angebracht, der bis zu 5 Granaten fassen kann, die auf Gegner geschossen werden können.
Effekt
Mit der Waffe können bis zu 5 Granaten verschossen werden, die bei Zielen in ihrer Umgebung 8 SP + den überschüssigen Erfolgen aus dem Wurf anrichten.
Scheinwerfer
Preis:
100 Credits
Erweitert eine Waffe um eine starke Lampe, die entweder vorne am Lauf oder seitlich über dem Abzug angebracht wird und in das Benutzen der Waffe, sowie das Erkennen seiner Ziele in der Dunkelheit sicherstellt.
Effekt
Verringert die Abzüge, die durch Dunkelheit entstehen um 1.
Waffengurt
Preis:
250 Credits
Durch
einen Gurt an einer schweren Waffe wird es möglich, sie mit sich zu
tragen und die Hände frei zu haben und sie etwas zielsicherer zu
verwenden.
Effekt
Wenn ein Repetierblaster oder sogar ein Blastergeschütz, wie das E - Web mit einem Gurt versehen werden, verringert es den Malus beim Trefferwurf um 1.
Dreifuß
Preis:
500 Credits
Repetierblaster können durch einen Dreifuß erweitert werden, der es erlaubt, sie als stationäre Geschütze zu nutzen.
Effekt
Der schwere Blaster kann mit 2 Aktionen als Geschütz auf - und abgebaut werden. Wenn es aufgebaut ist, wird der Malus beim Trefferwurf komplett entfernt.ben ...