Militär
Klonkommando / Elite - Truppen
Die Klonkommandos waren die Elitetruppen der ohnehin schon sehr schlagkräftigen GAR. Sie arbeiteten immer zu viert und waren hervorragend in Kampf und anderen Spezialgebieten ausgebildet, was sie sogar für große militärische Einrichtungen zu einer extremen Gefahr werden ließ.
Blastergewehr
Angriff 8W Schaden 4W10 + überschüssige Erfolge
Thermaldetonator
Angriff
6W Schaden 10Vibromesser
Angriff
6W Schaden 6 + überschüssige Erfolge
Orbital-schlag
Bombardement
eines Bereiches auf einem Planeten.
15 Schaden alle 2 Runden, nur
durch Deckung oderSportlichkeit vermeidbar, Dauer 12 Runden.
Rs 4
Le 12
Schilde 12
Geschick 4
Widerstand 4
Intelligenz 3
Wahrnehmung 4
Geistesschärfe 3
Nahkampf 3
Fernkampf 4
Artillerie 3
Survival 4
Computer 3
Sportlichkeit 4
Heimlichkeit 3
Pilot
(Schiff) 3
Pilot (Bodenfahrzeuge) 3
Astrogation 2
Offizier
Ein hochrangiges Mitglied der Flotte oder des Heeres des Imperiums oder der Republik. Sie haben oft das Kommando über ein großes Schiff oder Fort, eine beträchtliche Anzahl an Soldaten und Fahrzeugen, eine Basis, oder über alles gleichzeitig. Auch wenn sie durchaus noch Befehlsempfänger sind, sollte man ihre Macht und ihren Einfluss in der Armee oder im Senat und auch auf einzelnen Planeten nicht unterschätzen. Wer würde schon den Kommandanten eines Forts oder einer Fregatte gegen sich aufbringen wollen?
Blasterpistole
Angriff
4W Schaden
1
+ überschüssige Erfolge
Leibwache
Ein wichtiger Offizier hat oft eine Leibwache die aus
bis zu 5
Soldaten besteht.Leibwachen haben Werte, die den Klontruppenentsprechen.
Bodentruppen
Offiziere
können den Einsatz von Bodentruppenund Fahrzeugen anordnen. Die
Größe des Einsatzes richtet sich nach den ihnen zur Verfügung
stehenden Ressourcen und ihren Kontakten.
Jäger
- Unterstützung
Der
Offizier kann eine Staffel aus 3 Raumjägern zurVerstärkung rufen.
Die 6 Runden lang alle 2 Rundenauf die Ziele Feuern
Orbital-schlag
Bombardement eines Bereiches auf einem Planeten.
15 Schaden alle 2 Runden, nur durch Deckung oderSportlichkeit vermeidbar, Dauer 12 Runden.
Le 9
Rs 2
Geschick 3
Widerstand 3
Intelligenz 4
Charisma 3
Manipulation 3
Wahrnehmung 3Geistesschärfe 3
Führung 4
Einschüchtern 3
Täuschen 3
Überreden 4
Fernkampf 2
Wissen (militär) 3
Wissen (politik) 2
Etikette 2