Militär

Klonkommando / Elite - Truppen


Die Klonkommandos waren die Elitetruppen der ohnehin schon sehr schlagkräftigen GAR. Sie arbeiteten immer zu viert und waren hervorragend in Kampf und anderen Spezialgebieten ausgebildet, was sie sogar für große militärische Einrichtungen zu einer extremen Gefahr werden ließ.


Blastergewehr
Angriff 8W Schaden 4W10 + überschüssige Erfolge


Thermaldetonator

Angriff 6W Schaden 10Vibromesser
Angriff 6W Schaden 6 + überschüssige Erfolge


Orbital-schlag
Bombardement eines Bereiches auf einem Planeten.
15 Schaden alle 2 Runden, nur durch Deckung oderSportlichkeit vermeidbar, Dauer 12 Runden.


Rs 4
Le 12
Schilde 12


Stärke 3
Geschick 4
Widerstand 4
Intelligenz 3
Wahrnehmung 4
Geistesschärfe 3


Nahkampf 3
Fernkampf 4
Artillerie 3
Survival 4
Computer 3
Sportlichkeit 4
Heimlichkeit 3
Pilot (Schiff) 3
Pilot (Bodenfahrzeuge) 3
Astrogation 2

Offizier

Ein hochrangiges Mitglied der Flotte oder des Heeres des Imperiums oder der Republik. Sie haben oft das Kommando über ein großes Schiff oder Fort, eine beträchtliche Anzahl an Soldaten und Fahrzeugen, eine Basis, oder über alles gleichzeitig. Auch wenn sie durchaus noch Befehlsempfänger sind, sollte man ihre Macht und ihren Einfluss in der Armee oder im Senat und auch auf einzelnen Planeten nicht unterschätzen. Wer würde schon den Kommandanten eines Forts oder einer Fregatte gegen sich aufbringen wollen?


Blasterpistole
Angriff 4W S
chaden 1 + überschüssige Erfolge

Leibwache
Ein wichtiger Offizier hat oft eine Leibwache die aus bis zu 5 Soldaten besteht.Leibwachen haben Werte, die den Klontruppenentsprechen.


Bodentruppen
Offiziere können den Einsatz von Bodentruppenund Fahrzeugen anordnen. Die Größe des Einsatzes richtet sich nach den ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen und ihren Kontakten.

Jäger - Unterstützung
Der Offizier kann eine Staffel aus 3 Raumjägern zurVerstärkung rufen. Die 6 Runden lang alle 2 Rundenauf die Ziele Feuern

Orbital-schlag

Bombardement eines Bereiches auf einem Planeten.
15 Schaden alle 2 Runden, nur durch Deckung oderSportlichkeit vermeidbar, Dauer 12 Runden.


Le 9
Rs 2




Geschick 3
Widerstand 3
Intelligenz 4
Charisma 3
Manipulation 3
Wahrnehmung 3
Geistesschärfe 3

Führung 4
Einschüchtern 3
Täuschen 3
Überreden 4
Fernkampf 2
Wissen (militär) 3
Wissen (politik) 2
Etikette 2


Wenn Fragen aufkommen sollten schreibt mir gerne eine E- Mail oder so an StarWarsLegends@web.de
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