Schwertformen
Lichtschwerformen
Lichtschwerter
sind elegante und sehr gefährliche Waffen, die allerdings erst in
Zusammenhang mit den Schwertstilen zu wirklich tödlichen Waffen
werden. Ein geübter Nahkämpfer kann ein Lichtschwert benutzen, aber
nur jemand, der den Einsatz mit einem Stil kombiniert, verhilft der
Waffe zu seiner legendären Effektivität und Anmut.
(Vergl.
VtM: Disziplinen Stärke, Geschwindigkeit, etc.)
Um Schwertformen einsetzen zu können, muss der Charakter sie trainiert und verinnerlicht haben. Viele Schwertstile verlangen vom Anwender andere Fähigkeiten bereits zu beherrschen, da sie auf einer Philosophie basieren, die verstanden sein muss, oder es nötig ist sich im Griff zu haben um effektiv kämpfen zu können. Pure Zurückhaltung oder blinde Wut sind in Kämpfen nicht zu gebrauchen, da sie den Schwertkämpfer unflexibel und vorhersehbar werden lassen.
Um eine Schwertform anzuwenden
muss ein Charakter sie mindestens auf Stufe 1 beherrschen. Wenn er im
Kampf ihre Effekte nutzen will, muss er einen Machtpunkt ausgeben,
damit die Effekte der Stufe des Stils für eine Runde aktiviert
werden. Es ist nicht möglich zwei Schwerstile gleichzeitig zu
nutzen, wohl aber in verschiedenen Kampfrunden verschiedene
Schwertformen, wenn sie beherrscht werden.
Wenn ein Charakter
eine Schwertform lernen möchte, braucht er einen Lehrer und muss für
die erste Stufe 10 Erfahrungspunkte ausgeben. Steigerungen kosten den
aktuellen Wert x10 in Erfahrungspunkten.
Im Folgenden bedeutet das:
+x zu Attacken: x Attacken mehr pro Runde
+x Verteidigungen: x Verteidigungen mehr pro Runde
+x Blasterabwehr x Würfel für Verteidigungen gegen Blasterschüsse mehr
+x Ini Die Initiative in Kämpfen wird um x erhöht.
+x Schaden Der Schaden der Angriffe wird nach dem auswürfeln um x erhöht.
I. Shii Cho O O O Voraussetzungen
O +1 Verteidigungen O Selbstbeherrschung pro Stufe
OO +1 Attacken
OOO +1 zu Verteidigungen/+1 zu Attacken
Shii Cho ist die wohl älteste bekannte Form, die Lichtschwertnutzer kennen. Sie ist oft die erste Form, die den angehenden Jedi Rittern beigebracht wird, da man sich mit ihr an die meisten Situationen anpassen kann.
II. Makashi O O O
O +1 Attacken/+1 Verteidigungen gegen Schwerter (Form I O, Selbstbeherrschung O)
OO +2 Attacken/+2 Verteidigungen gegen Schwerter (Form I O, Selbstbeherrschung OO)
OOO +3 Attacken/+3 Verteidigungen gegen Schwerter (Form II OO, Selbstbeherrschung OOO)
Form II wurde erfunden, um auch gegen andere, mit Nahkampfwaffen ausgerüstete Gegener und vor allem andere Lichtschwertnutzer bestehen zu können. Makashi ist ein Duellstil, der es dem Anwender ermöglicht sich leicht gegen Angreifer zu verteidigen und ebenso einfach zurück zu schlagen. Da das Schwert bei dieser Form oft einhändig geführt wird und sie selbst aus Paraden und schnellen Schnitten gesteht, wirkt sie sehr elegant und fließend.
III. Soresu O O O
O +2 Verteidigungen/+2W für Verteidigungen (Selbstbeherrschung O, Machtsinne O)
OO +3 Verteidigungen/+3W für Verteidigungen (Selbstbeherrschung OO, Machtsinne O)
OOO +4 Verteidigungen/+4W für Verteidigungen (Selbstbeherrschung OO, Machtsinne OO)
Die dritte Lichtschwerform, Soresu, war die Antwort auf große Gegnermengen und Blasterfeuer. Sie sorgt dafür, dass der Jedi Beschuss aus alles Richtungen abwehren und zurückwerfen kann. Soresu erwies sich auch im Nahkampf als äußerst nützlich, hatte aber oft zur Folge, dass Kämpfe sehr lange dauerten, da Form III Nutzer nur angriffen, wenn sich in der Verteidigung des Gegners eine Lücke auftat.
IV.
Ataru O O O
O +2 Attacken/+2 Ini (Selbstbeherrschung O,
Sportlichkeit OO)
OO +3 Attacken/+3 Ini (Selbstbeherrschung OO, Sportlichkeit OOO)
OOO +4 Attacken/+4 Ini Selbstbeherrschung (OOO, Sportlichkeit OOO)
Ataru ist eine aggressive Kampfform, die zu großen Teilen aus Sprüngen, Drehungen und weiten Bewegungen besteht und sich aus Stärke, Geschwindigkeit und Geschicklichkeit zusammensetzt. Ihre Anwender befinden sich stets in der Offensive und benutzen dauerhaft die Macht, welche sie zu übernatürlichen körperlichen Leistungen befähigt.
V. Shien/Djem So O O O
O +1 Verteidigung/+1 Schaden (Wahrnehmung O, Stärke OO)
OO +2 Verteidigungen oder +1 Attacke/+2 Schaden (Wahrnehmung OO, Stärke OO)
OOO +2 Verteidigungen oder +2 Attacken/+2 Schaden (Wahrnehmung OOO, Stärke OOO Geschick OOO)
Shien und Djem So wurden von Soresu Meistern entwickelt, denen Form III zu defensiv war. Sie vermischten Soresu mit Elementen aus Makashi, um besser auf Situationen reagieren zu können, in denen sich die Chance für einen Gegenangriff bot, ohne ihre Verteidigung dabei zu sehr zu vernachlässigen. Daraus ergab sich ein Stil mit dem man sich gut verteidigen konnte, der aber offensiv eingesetzt verheerende Angriffe auslöste.
VI. Niman O O O
O +1 Aktionen/+1 Ini (Selbstbeherrschung O, Wahrnehmung O)
OO +2 Aktionen/+2 Ini (Selbstbeherrschung O, Wahrnehmung OO)
OOO +3 Aktionen/+3 Ini (Selbstbeherrschung OOO, Wahrnehmung OOO)
Niman, die sechste Form des Lichtschwertkampfes war die erste Art des Kampfes, die etwa zur Zeit der Klonkriege gelehrt wurde. Mit ihr wollte man erreichen, dass die Jedi sich angemessen verteidigen konnten, ohne allerdings wie in Form III kaum Angriffe zu ermöglichen, oder so aggressiv zu sein, wie Form V. Niman bietet bei relativer Ausgewogenheit die Möglichkeit, sich schnell neuen Gegebenheiten anzupassen und zu reagieren.
VII.
Yuyo(Vaapad) O O O
O +1 Schaden/+2 Attacken/(+1
Verteidigungen) (Selbstbe. OO, Wahrn. OO, (Gewissen OOO))
OO +2 Schaden/+3 Attacken/(+2 Verteidigungen) (Selbstbeh. OOO, Wahrn. OOO, (Gewissen OOOO))
OOO +3 Schaden/+4 Attacken/(+3 Verteidigungen) (Selbstbeh. OOOO, Wahrn. OOOO, (Gewissen OOOOO))
Die
siebte und letzte Form der Lichtschwertstile ist Juyo. ein sehr
aggressiver Stil, der vom Anwender ein sehr hohes Maß an
Konzentration, Selbstbeherrschung und im Falle von Vaapad auch
moralische Festigkeit forderte.
Juyo
war ein uralter Stil, der in den Tagen der Republik fast vergessen
war, da er unkontrolliert, die Emotionen des Anwenders nach außen
trug und Ihn immer heftiger und Aggressiver vorgehen ließ.