Vor- und Nachteile


Physische Vorteile


Beidhändig OO

Ein beidhändiger Charakter bekommt keine abzüge wenn er etwas mit der linken Hand tut.

Wenn der Charakter mit 2 Waffen kämpft, muss er seinen weiterhin Würfelpool aufteilen, wenn er zwei Angriffe mit einer Aktion ausführen möchte.


Jar'Kai OOOO

Der Charakter hat es gelernt, mit zwei Waffen unabhängig voneinander zu kämpfen, egal ob Blaster, Schwerter oder nur mit seinen Fäusten.

Wenn der Charakter 2 Angriff mit einer Aktion ausführen will, steht ihm für beide Angriffe der volle Würfelpool zur verfügung.


Echani - Training OO, OOOO, OOOOO O

Ein Charakter mit diesm Vorzug hat die Kampfkunst der Echani trainiert, die nahezu Beispiellos im Umgang mit Nahmkampfwaffen geschult sind und technisch oft sogar Jedi oder Sith die Stirn bieten können. Jede Stufe in diesem Vorzug hebt das Maxiumum des Wertes für Nahkampf oder Handgemenge um 1, bis auf höchstens 8.


Echani - Kampfstil OOOOO

Mit diesem Vorteil kann ein Charakter die Kampfkunst der Echani erlent haben. Er hat in jeder Runde zusätzlich zu der normalen Aktion eine Zweite, die beliebig genutzt werden kann. D.h.: dass auch 2 Angriffe oder Verteidigungen geteilt werden können, also bis zu 4 Aktionen mit geteilten Würfelvorräten in einer Runde möglich sind.

Um diesen Vorteil wählen zu können, muss der Vorzug "Echani - Training" auf Stufe 2 beherrscht werden. Kann mit "Jar'Kai" Kombiniert werden


Gleichgewicht O

Der Charakter ist geschickt und bekommt für Proben die mit manuellem Geschick zu tun haben einen Würfel mehr.


Zäher Hund OOO

Der Charakter kann einen Punkt mehr in Widerstand haben, als es angehörigen seiner Spezies normalerweise möglich wäre. (max. 8)


Mandalorianer OOOOO
Dieser Vorteil lässt einen Charakter ein Mitglied der mandalorianischen Gesellschaft werden. Egal ob durch geburt, oder als eigene Entscheidung.
Mitglieder der Clans lernen im Laufe ihrer Ausbildung bzw. Ihres Aufwachsens viele Dinge, die essenziell sind um ein guter Krieger zu werden. Mandalorianer müssen nie Mut würfeln, um sich in Kämpfe zu begeben oder um einen besiegten Gegner zu töten.

Mandalorianer erhalten folgende Fähigkeitsboni

Wissen (Miltär) O

Sportlichkeit O

Wissen (Geschichte) O

Eine Kampffähigkeit O

Medizin O Sprachen 

(Mando'a) O


Schmuggler OOOOO

Es gibt viele Schmuggler in der Galaxis, aber nicht viele folgen diesem Beruf aus überzeugung. Ob diese Überzeugung aus der Gier nach Geld oder dem Willen einer blockierten Welt zu helfen heraus entstanden ist, spielt keine Rolle. Wer seinen Beruf liebt, folgt ihm auch, wenn er sein Ziel erreicht hat. Schmuggler müssen nie Gewissen würfeln, wenn sie illegale Aufträge annehmen oder selbstbeherrschnung um ruhig zu bleiben, wenn die kontrollier werden, oder jemanden anlügen.

Schmuggler erhalten folgende Fähigkeiten:

Wissen (Schmuggel) O

Feilschen O

Sprachen (Huttisch) O

Täuschung O

Pilot (Schiffe) O

Astrogation O


Revolverheld OO, OOOO, OOOOO O
Der Charakter hat das Potenzial, zu einer Legende in der Galaxis zu werden. Eine natürliche Begabung im Umgang mit Blastern oder jahrelanges hartes Training ist alles, was dieser Vorteil darstellt. Er erlaubt es, einem Charakter pro Stufe seinen maximalen Wert in Fernkampf um 1 zu erhöhren, bis zu einem Maximum von 8.


Technik - Genie OO, OOOO, OOOOO O

Dieser Vorteil sorgt dafür, dass ein Charakter eine natürliche Begabung für alle technischen Geräte und deren Wartung, herstellung usw. besitzt. Jede Stufe in Technik - Genie erhöht den Maximalwert von allen Handwerksfähigkeiten und der Fähigkeit Computer um 1, bis auf ein Maximum von 8


Pilotenass OO, OOOO, OOOOO O

Erhöht den Maximalwert der Fähigkeiten Pilot (Schiffe), Pilot (Bodenfahrzeuge), Artillerie, Astrogation und Handwerk (Fahrzeuge) pro Stufe um 1, bis zu einem Höchstwert von 8.



Soziale Vorteile


Besonderer Besitz OOO - OOOOO O

Dieser Vorteil ist ähnlich dem "Besonderen Geschenk", kann aber auch größere Dinge einschließen. So könnt ein Charakter z.B. über eine abgerüstete Fregatte (OOOO) verfügen, oder einen kleinen unbedeutenden (bewohnbaren) Mond im Outer Rim sein Eigen nennen. (OOOOO) Was dieser Vorteil darstellen soll, muss mit dem Spielleiter abgesprochen werden.


Gefallen O - OOO

Ein Senator, Verbrecherlord oder wer auch immer schuldet dem Charakter noch einen Gefallen, der jederzeit eingefordert werden kann. Ein Punkt bedeutet einen kleinen Gefallen, wohingegen drei Punkte bedeuten könnten, dass der Charakter seinem Schuldner das Leben gerettet hat.


Besonderes Geschenk O - OOO

Der Ausbilder, Mentor oder seine Familie, haben dem Cfharakter ein besonderes Geschenk gemacht. Bei einem Wert von eins könnte es sich um eine Waffe, einen Talisman der ein Attribut um O verstärkt oder etwas vergleichbares kleines handeln. Drei Punkte könnten einer unmodifizierten Beskar'gam, einem Lichtschwert oder einem alten Holocron eines Meisters der Macht entsprechen.


Spionagenetz OO

Der Charakter hat Kontakte zu einem großen Spionagenetz, das ihn mit Hinweisen und Neuigkeiten aus der halben Galaxie versorgen kann. Die Informationen, die er erhält sind sehr zuverlässig. Der genaue Grund, warum die Kontakte zu einem Spionagenetz bestehen, ist dem Spieler und dem Spielleiter überlassen.



Angesehener Lehrmeister O

Der Charakter ist bei einem sehr bekannten und hoch angesehehen Lehrmeister in die Ausbuldung gegengen. Das hat zur Folge, dass die meisten Wesen ihm offenergegenüberstehen, als es normalerweise der Fall wäre.

Alle Gesellschaftlichen Würfe, die mit dem Ansehen des Charakters zu tun haben werden um 1 erlerichtert.


Diplomaten- Ausbildung OOOOO

Charaktere mit diesem Vorteil, gehören zu den Diplomaten ihres Volkes und können alles bis hoch zu einem Abgeordneten im Senat gewesen sein.

Aus diesem Beruf heraus ergibt sich, dass sie in vielen Fähigkeiten geschulter sind, als andere.

Diplomaten müssen nie Selbstbeherrschung würfeln, wenn jemand sie mit Worten reizt und müssen keine Etikettenwürfe ablegen, wenn sie mit Fremden Spezies interagieren.

Diplomaten erhalten:

Einschüchtern O

Sprachen O

Nachforschungen O

Etikette O

Überreden O

Wissen (Politik) O


Gauner OO, OOOO, OOOOO O
Hebt den Maximalwert von Aufmerksamkeit, Einschüchtern, Feilschen, Verkleiden und Heimlichkeit um 1 pro Stufe bis auf höchstens 8.



Psychische Vorteile


Photographisches Gedächtnis O

Der Charakter kann sich dinge besonders gut merken. Wann immer er sich an etwas erinnern will, kann er Geistesschärfe + Nachforschungen gegen 6 Würfeln um sich genau zu erinnern.


Ruhig OO

Wesen mit diesem Vorteil sind ungewöhnlich ruhig, entspannt oder bedacht.

Dieser Vorteil bewikt, dass Proben auf Gewissen immer eine um 1 gesenkte Schwierigkeit haben.


Eiserner Wille OOO

Auch wenn der Charakter nicht machtbegabt ist, so kann er aus einem unerklärlichen Grund Machtkräften widerstehen, die seinen Geist beeinflussen würden.
Mit einem Willenskraftwurf, können so viele Erfolge des Gegners neutralisiert werden, wie eigene Erfolge erwürfelt wurden. Hat der Charakter mehr Erfolge als der Machtnutzer, verpufft die Machtkraft einfach wirkungslos


Ehrenkodex OO

Manche Charaktere folgen einem Ehrenkodex, der sie in ihren Entscheidungen oder ihrer Geisteshaltung bestärkt und Entscheidungen erleichtert.

Beispiele wären der Ehrenkodex der Wookiees, der Kodex der Kopfgeldjäger, eine noble Art von Ganovenehre, die Kultur der Mandalorianer oder der Jedi oder Sith Kodex.

Wann immer der Charakter in Versuchung kommt, diesem Kodex zuwider zu handeln, wird die Schwierigkeit für Würfe die mit Gewissen, Selbstbeherrschung oder Willenskraft zu tun haben um 2 gesenkt.



Begabung O - OOO

Hebt den Höchstwert für eine Fähigkeit pro Stufe um 1, bis auf ein Maximum von 8. Mehrfach wählbar.


Gelehrter OO, OOOO, OOOOO O

Hebt den Maximalwert der Fähigkeiten Wissen (alle), Nachforschungen und Sprachen sowie Etikette und Szenekenntnis um 1 pro Stufe bis höchstens 8.


Wenn Fragen aufkommen sollten schreibt mir gerne eine E- Mail oder so an StarWarsLegends@web.de
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