Nachteile
Physische Nachteile
Einäugig OO
Sie besitzen nur ein funktionsfähiges Auge. Jeder Wurf, der mit dem Sehvermögen zu tun hat, erhält eine um 2 gesteigerte Schwierigkeit. Würfe bei denen es auf Tiefenwahrnehmung ankommt, erhalten eine um eins gesteigerte Schwierigkeit.
Sucht OOO
Der
Charakter ist nach einer speziellen Droge süchtig. Ob es
Killersticks, Spice oder Alkohol ist, spielt keine Rolle.
Wenn
er mehr als 2 Tage keine Dosis bekommt, muss er alle 3 Stunden einen
Selbstbeherrschungswurf machen um nicht fieberhaft nach seinem
Suchtmittel zu suchen, bis er es bekommen hat.
Ist die Droge
nicht verfügbar, werden die Selbstbeherrschungswürfe um 2 erschwert
und alle Proben die mit Wahrnehmung oder Konzentration zu tun haben
bekommen einen Malus von 3W.
Pariah OOO
Der Charakter hat ein körperliches Merkmal, dass ihn unter seinesgleich zu einem Augestossenen macht. Beispiele wären ein Nautolaner mit weißen Augen, ein Wookiee ohne Krallen oder Darth Bane in seinem Obraliskenpanzer.
Entstellt OO
Durch eine schreckliche Verletzung die von einem Kampf, einem Unfall oder etwas anderem verursacht wurde, ist der Charakter entstellt. Sein Erscheinungsbild wird dauerhaft auf 1 reduziert.
Alt OOOOO
Alle
angefangenen 10 Jahre, die der Charakter über der Hälfte der
durchschnittlichen Lebenserwartung seiner Spezies ist, muss er ein
körperliches Attribut oder Erscheinungsbild um einen Punkt
reduzieren.
Auf diese Weise gesenkte körperliche Werte können
nur für das Doppelte der normalen Steigerungskosten zurückgekauft
werden.
Alte Charaktere erhalten aufgrund ihrer Lebenserfahrung pro Spielabend einen Erfahrungspunkt mehr, da sie weitaus reflektierter sind, als junge.
Fehlende
Gliedmaße O - OOOO
Im Laufe seines Lebens hat der Träger
dieses Nachteiles pro Punkt eines seiner Gliedmaßen verloren. Oft
geschieht soetwas durch Unfälle, oder bei kriminellen Personen durch
unliebsame Begegnungen mit einem Lichtschwertnutzer.
Der Charakter verliert, wenn er keine Prothese trägt pro fehlendem Arm/hand einen Punkt Geschick und Stärke, und kann, wenn beide Arme/Hände fehlen kaum Handlungen selbst ausführen. Sollten Prothesen wegen Beschädigungen oder anderen Umständen ausfallen, erleidet er die selben Einschränkungen.
Bei Beinen/Füßen gilt das Gleiche und im Falle von beiden Beinen/Füßen kann der Charakter sich nur sehr langsam fortbewegen.
Albino OOO
Dem Charakter fehlen Pigemnte in der Haut, was ihn sehr Lichtempfindlich macht und zu einem hohen Wiedererkennungswert führt.
Starkes Licht sorgt für einen Malus von 4W auf alle Würfe und normale Lichtverhältnisse für - 2W.
Soziale Nachteile
Feind O - OOOOO
Der Charakter hat einen Feind der ihm schaden will. O etwa Gleichstark, OOOOO Sehr einflussreich und mächtig, ein Senator, Jedi Meister, Kopfgeldjäger oder ein Hochrangiges Mitglied des Militärs oder einer Schmugglervereinigung.
Gezeichnet OO
Unter anderen ist der
Charakter Stigmatisiert, ob er ein Jedi ist, der der dunklen Seite
verfallen war, bekanntermaßen bestochen wurde, Verrat beging oder
schlechte Manieren hat.
Dieser Nachteil sorgt dafür, dass der
Charakter unter denen, denen sein Stigma bekannt ist - 1 Würfel
auf gesellschaftliche Proben hat.
Kopfgeld O - OOOOO
Auf den Charakter ist ein Kopfgeld ausgesetzt. O ist ein kleines Kopfgeld, das kaum von Interesse ist, OOOOO bedeutet, dass viele Jäger der ganzen Galaxis nach dem Charakter suchen. Ein Punkt Kopfgeld kann zwischen 500 und 5.000 Credits "wert" sein.
Bedrohlich OO
Wer diesen Nachteil besitzt, hat eine natürliche aggressive oder einschüchternde Ausstrahlung auf andere Wesen. Alle gesellschaftlichen proben, die nicht mit Einschüchtern oder drohungen zu tun haben, werden um 2 erschwert.
Verpflichtungen OOO
Der Charakter hat irgend jemandem gegenüber eine Verpflichtung, die er nicht vergessen oder auf sich beruhen lassen kann. Dies könnte die Lebensschuld bei einem Wookiee, eine Familie, gute Freunde und das Clanerbe der Mandalorianer darstellen.
Hinterwäldler
OOOOO
Der Charakter hat bis in seine Zeit als Erwachsener in
Mienen gearbeitet, kommt von einem sehr einsamen, abgelegenen
Planeten oder hat nie die Chance gehabt sich zu bilden. Er erhält
einen Punkt in Stärke oder Widerstand extra, allerdings kann er
seine Werte in allen Kenntnissen nur über 2 steigern, wenn er bei
jedem neuen Punkt den er erwerben möchte die doppelten Kosten zahlt.
Schulden O - OOOOO O
Der
Charakter hat bei jemandem Schulden, die zurückgezahlt werden
müssen. Solle er den Zahlungen nach Meinung des Gläubigers nicht
ausreichend nachkommen, kann der Spielleiter pro Punkt in Schulden
zwei Punkte Kopfgeld auf den Charakter verhängen. Jede Stufe in
diesem Nachteil bedeutet 5.000 Credits Schulden.
Punkt aus Schulden können nicht genutzt werden, um das Startkapital zu erhöhen.
Psychische Nachteile
Zornig OO
Der
Charakter muss im Kampf eine Selbstbeherrschungs - Pobe gegen 8
machen, um zu stoppen und seinen Gegner nicht zu töten, sollte
dieser aufgeben oder sich die Chance ergeben.
Selbstüberschätzung O
Wer an dieser Schwäche leidet, zögert nie, sich selbst und seinen Fähigkeiten die höchste Priorität und das meiste Vertrauen zuzuordnen. Selbst in Situationen, denen der Charakter eindeutig nicht gewachsen ist, wird er, wenn er versagt, die Schuld schnell auf einen Umstand oder einer andere Person schieben.
Amnesie OOO
Man kann sich nicht an ihre
Vergangenheit erinnern. Weder an seine Taten, noch an die Familie
oder die Umstände unter denen man gelebt hat. Das Leben ist wie eine
blankgewischte Tafel.
Wer weiß ob die Erinnerungen nich eines
Tages zurückkommen um den Charakter heimzusuchen, oder eine
gräßliche oder verdorbene Vergangenheit offenbare?
Wenn
dieser Nachteil gewählt wird, können Spieler mit dem Spielleiter
eine Vergangenheit ausarbeiten oder es dem Meister überlassen, sie
zu überraschen.
Schwacher Wille OOOO
So sehr sich der Charakter auch anstrengt, er ist sich selbst nicht besonders sicher und lässt sich schneller von Anderen zu Dingen oder Taten überreden, die er besser nicht getan hätte.
Wer diesen Nachteil wählt kann nie eine Willenskraft haben die höher als 6 ist.
Ehrenkodex OOO
Der Charakter folgt einem
Ehrenkodex, der ihn in seinen Handlungen einschränkt.
Wenn er
etwas tun möchte, das nicht diesem Kodex entspricht, muss er einen
Willenskraftwurf gegen 9 machen. Wird der Wurf nicht geschafft, so
kann der Charakter nicht handeln wie er es möchte.
Vorurteile O - OOO
Dieser Nachteil sorgt dafür, dass der Charakter einem Berufsstand, einer Spezies oder ganzen Organisationen sehr negativ gegenübersteht.
Ein Punkt könnte bedeuten, dass er alle Schmuggler für verkommene Subjekte hält, zwei punkte bedeuten, dass er eine starke Abneigung gegen z.B. Bothaner hegt und drei Punkte stellen z.B. den Rassismus des Imperiums gegen Nichtmenschen dar.