Die Macht

Die Macht

Die Macht ist eine Kraft, die das ganze Universum durchströmt und von den Jedi, Sith ebenso genutzt wird, wie von den Baran Do der Kel'Dor oder den Nachtschwestern und Dathomihexen und von einzelnen Wesen, die in ihrer Kultur als Schamanen oder Zauberer gelten und zu Legenden ihrer Völker werden.Prinzipiell kennen Machtbegabte Wesen drei große Anwendungsseiten der Macht. Die mehr oder weniger genau den einzelnen Traditionen zugeordnet werden.


Die helle Seite.

Viele der von den Jedi genutzten oder entwickelten Fähigkeiten sind stark mit ihr verbunden. Die helle Seite steht für Leben, Hoffnung, Heilung und derlei Dinge und hat selten tödliche Folgen in der Anwendung. Ihre Nutzer sind meistens sehr ausgeglichene, ja sogar ruhige Charaktere, die versuchen für das Gute zu stehen und wenn nötig auch dafür zu kämpfen. Allerdings bevorzugen sie es Probleme ohne Gewalt zu lösen.


Die dunkle Seite

Diese Seite der Macht stellt Zorn, Wut, Aggression, Leidenschaft und die todbringende Gefahr, die ein potenzieller Machtnutzer beherrschen kann in den Vordergrund.

Anwender dieser Mächte gehen selten rücksichtsvoll oder vorsichtig vor. Sie genießen ihre Macht, spinnen Intrigen oder lassen ihren Gefühlen in unmenschlich brutalen Kämpfen freien lauf, die viele Opfer fordern.

Wer die dunkle Seite der Macht nutzt vermag unglaubliche Dinge zu bewirken. Andere sind ihrer Macht oft schutzlos ausgeliefert und manche dieser dunklen Lords haben es sogar geschafft das Leben und den Tod gleichermaßen zu betrügen oder zu verändern.


Die Macht

Viele Kräfte von Machtnutzern lassen sich nicht eindeutig zuordnen. Ein Gedankentrick kann für einfache Deeskalation sorgen, aber ein Opfer auch dazu zwingen brutale taten zu vollbringen, die es für den Rest seines Lebens verfolgen werden.

Ebenso können Meister der Macht ganzen Armeen Zuversicht und Mut und Zusammenhalt schenken, oder ihnen alles nehmen was sie Antreibt und sie zu depressiven, unmotivierten Opfern machen, die für kaum jemanden noch eine wirkliche Bedrohung darstellen.

Universelle Machtfähigkeiten werden von fast jedem genutzt, dem es möglich ist und alleine die Geisteshaltung des Anwenders bestimmt, welcher Seite sie dienen.


Erlernen, Einsatz und Steigerung

Um die Macht nutzen zu können, muss ein Charakter einer machgtempfänglichen Spezies angehören, oder der Spieler muss mindestens einen Punkt in den Hintergund Machtempfänglich investiert haben.
Machtempfänglichkeit erlaubt es dem Charakter die Machtkräfte in diesem Kapitel zu erlernen und kann sie durch Eigenstudium, Holocrons oder Lehrer steigern.

Hat ein Charakter mehr helle als dunkle Seite Punkte in der Skala am Ende der ersten Seite des Charakterbogens, steigert er Fähigkeiten der hellen Seite für den gegenwärtigen Wert x5, universelle Machtfähigkeiten für den aktuellen Wert x6 und dunkle Seite Fähigkeiten für Erfahrungspunkte in Höhe des gegenwärtigen Wertes x 7.

Hat ein Charakter mehr dunkle als helle Seite Punkte in der Skala am Ende der ersten Seite des Charakterbogens, steigert er Fähigkeiten der dunklen Seite für den gegenwärtigen Wert x5, universelle Machtfähigkeiten für den aktuellen Wert x6 und helle Seite Fähigkeiten für Erfahrungspunkte in Höhe des gegenwärtigen Wertes x 7.

Sind die Machtpunkte in heller und dunkler Seite ausgeglichen, steigert der Charakter alle Machtfähigkeiten der hellen und dunklen Seite für den gegenwärtigen Wert x 6, universelle Machtfähigkeit für den Wert x5.




Die dunkle und die helle Seite


Auf dem Charakterbogen ist am Ende der ersten Seite die Ausrichtung des Charakters zu einer Seite der Macht angegeben. Der Startwert auf dieser Skala ergibt sich, indem man die Punkte, die der Charakter in Gewissen und selbstbeherrschung hat, auf die helle und die dunkle Seite - Skala verteilt.

Hierbei sollte man sich an der Philosophie, der der Charakter folgt orientieren. Ein Jedi würde die Punkte zum größten Teil auf die helle, dein Sith auf die Dunkle Seite verteilen.

Die Höhe der Punkte auf dieser Skala kann sich sehr schnell verändern. Sie werden im Spiel durch die Taten des Charakters verändert und können auswirkungen auf den Körper des Charakters haben.


Wenn ein Jedi etwas tut, dass dem Kodex der Jedi widerspricht, oder generell als "böse" anzusehen ist, bekommt er einen Punkt auf der Skala der dunklen Seite ODER verringert die Punkte auf der Skala der hellen Seite um eins.


Wenn der Charakter über längere Zeit mehr Punkte in der dunklen als in der hellen Seite hat, beginnen seine Augen rot, gelb oder orange zu werden, die Haut wird gräulich und bekommt Risse und es bilden sich tiefe Augenringe.

Diese Skala gibt ausserdem an, wie teuer es für den Charakter ist, deine Machtfähigkeiten zu steigern.

Hat ein Charakter mehr helle als dunkle Seite Punkte in der Skala am Ende der ersten Seite des Charakterbogens, steigert er Fähigkeiten der hellen Seite für den gegenwärtigen Wert x5, universelle Machtfähigkeiten für den aktuellen Wert x6 und dunkle Seite Fähigkeiten für Erfahrungspunkte in Höhe des gegenwärtigen Wertes x 7 Erfahrungspunkten.


Hat ein Charakter mehr dunkle als helle Seite Punkte in der Skala am Ende der ersten Seite des Charakterbogens, steigert er Fähigkeiten der dunklen Seite für den gegenwärtigen Wert x5, universelle Machtfähigkeiten für den aktuellen Wert x6 und helle Seite Fähigkeiten für Erfahrungspunkte in Höhe des gegenwärtigen Wertes x 7 Erfahrungspunkten.


Sind die Machtpunkte in heller und dunkler Seite ausgeglichen, steigert der Charakter alle Machtfähigkeiten der hellen und dunklen Seite für den gegenwärtigen Wert x 6, universelle Machtfähigkeit für den Wert x5.ingeben ...

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