Vor- und Nachteile für Machtnutzer

Vorteile

Padawan OOOOO

Der Charakter wurde oder wird von den Jedi ausgebildet.

Er bekommt folgende Machttalente und Fähigkeiten.

Machttelekinese O

Blasterabwehr O

Wissen (Macht) O

Empathie O

Meditation O

Schwertform Shii Cho O

Um diesen Vorteil Wählen zu können, muss der Charakter mindestens O im Hintergrund Machtempfänglich, sowie OO in Mentor besitzen.


Hüter O
Der Charakter erhält Ataru als Schwerform mit einem Wert von O.


Gelehrter O
Der Charakter bekommt einen Machtfähigkeitspunkt zur freien Verteilung und erhöht seinen Wert in Wissen (Macht) um einen Punkt.


Wächter O

Der Charakter erhält die Soresu - Schwertform mit einem Wert von O


Sith Akolyth OOOOO

Der Charakter wurde oder wird von den Sith ausgebildet.

Er bekommt folgende Machttalente und Fähigkeiten.

Machtblitze O

Blasterabwehr O

Wissen (Macht) O

Täuschung O

Meditation O

Schwertform Shii Cho O

Um diesen Vorteil Wählen zu können, muss der Charakter mindestens O im Hintergrund Machtempfänglich, sowie OO in Mentor besitzen.


Aggressor O
Der Charakter erhält Juyo als Schwerform mit einem Wert von O.


Hexer O
Der Charakter bekommt einen Machtfähigkeitspunkt zur freien Verteilung und erhöht seinen Wert in Wissen (Macht) um einen Punkt.


Wüter O

Der Charakter erhält die Djem So - Schwertform mit einem Wert von O



Grauer Wanderer OOOOO

Der Charakter war einst ein Jedi, ein Sith oder beides. Er hat beide Philosophien verstanden, studiert und angewendet. Trotzdem kam er immer nur zu einem Ergebnis. Keine von beiden Seiten hat Recht.

So löste er sich von diesen Kodizies und folgt seiner eigenen, tieferen Wahrheit.

Dieser Vorteil erlaubt es dem Charakter, Machtfähigkeit immer für den gegenwärtigen Wert x6 und unisverselle Machtfähigkeiten für den aktuellen Wert x5 zu steigern.

Um dieses Vorteil wählen zu können muss ein Charakter 2 Machtfähigkeiten der hellen und 2 Machtfähigkeiten der dunklen Seite auf OOO beherrschen und sowohl der hellen als auch der dunklen Seite bis zu einem Wert von mindestens 5 gefolgt sein.


Stark in der Macht O - OOOOO O

Der Charakter ist ungewöhnlich stark in der Macht. Für jeden Punkt in diesem Vorteil erhält er einen zusätzlichen Machtpunkt.

Um diesen Vorteil wählen zu können, muss der Charakter mindestens O im Hintergrund Machtempfänglich besitzen.


Holocronmeister OOOOO

Der Charakter weiß, wie Holocrons hergestellt werden. Er kann, wie die alten Meister es taten, sein eigenes oder das Holocorn eines Anderen mit einem Abbild seines Geistes erstellen, dass ihn bis in alle Ewigkeit bewahrt um seine Lehren an folgende Generationen weitergeben zu können.

Die "Zutaten" und Gegenstände um ein Holocorn zu erschaffen kosten ca 12.000 Credits und es müssen 100 Erfolge in Willenskraft - oder Meditationswürfen erzielt werden um das Holocron zu erstellen.

Um diesen Vorteil wählen zu können, muss der Charakter 3 Schwertformen bis OOO gemeistert haben und mindestens 4 Machtkräfte mit einem Wert von OOOOO


Autodidakt OOOOO O

Mit diesem Vorteil, hat der Charakter eine natürliche Begabung dafür, die Macht zu benutzen, ohne darin ausgebildet worden zu sein. Er hat alle Machtpunkte zur Verfügung, die für ihn nutzbar sind und kann Machtkräfte bis Stufe 2 selbstständig ohne Lehrer lernen, wenn diese keine extrem langen Studien benötigen (z.B. Sith Alchemie).

Er kann jede Machtkraft nur steigern, wenn er den gegenwärtigen Wert x 7 Punkten in Erfahrungspunkten aufbringt.

Unentdeckte Gabe OOO

Charaktere mit diesem Vorteil sind Machtbegabt, allerdings wurde dieser Umstand nie entdeckt.
Der Charakter erhält einen Punkt in Machtbegabt. Das heißt: Charaktere mit diesem Vorteil verfügen über die Macht, können sie aber nicht aktiv nutzen.

Er bemerkt, ob ein Ort mit der hellen oder der dunklen Seite verbunden ist.

Sollte er allerdings im später Verlauf seines Lebens auf einen Machtnutzer treffen, der die Begaung erkennt und bereit ist, ihn auszubilden, stehen im alle Vorteile die mit der Macht verbunden sind offen.




Nachteile

Geheime Ausbildung OOO

Manchmal kommt es vor, dass ein Jedi oder ein Sith einen Schüler annehmen und ihn im Geheimen ohne Kenntnis oder Erlaubnis ihres Ordens ausbilden.

Der Charakter erhält zwar die Punkte in Blasterabwher und Machttelekinese, sowie den Punkt in Wissen (Macht) und einen Punkt in Shii Cho, daüber hinaus aber keine Punkte.


Zudem ist seine Existens höchst gefährlich und sollten die Jedi oder der Sith Orden von ihm erfahren, würde er im besten Fall einer neuen Ausbildung unterzogen.
Sollte dies nicht möglich sein, würden die Jedi ihn schlicht von der Macht trennen oder ihn zum Agri - Corps schicken.
Bei den Sith hingegen würde er im besten Falle zu einem unwürdigen Untergebenen oder, was weitaus Wahrscheinlicher ist, getötet.

Ausserdem gibt es viele verschiedene Parteien, die nur allzu bereit wären für einen Machtnutzer, der nicht unter dem Schutz eines Ordens steht, eine sehr hohe Summe zu zahlen. Als Diener, Agent oder exzentrische Trophäe.


Empfindlich OOO

Der Charakter ist besonders empfindlich für Erschütterungen in der Macht. Jedesmal wenn in seinem direkten Umfeld mehr als 6 Leben ausgelöscht werden, würfelt der Spielleiter 1W10.

Wenn der Würfel eine höhere Zahl anzeigt als der Charakter in Wahrnehmung hat, kann er 3 Runden lang keine Aktion ausführen, die mehr als normales Gehen bedeutet und keine Machtkräfte nutzen.


Unkontrollierter Machtfluss OO

Der Charakter gibt immer einen Machtpunkt mehr aus als er müsste, um Machtkräfte einzusetzen.


Unvollkommene Ausbildung OOOO

Der Charakter wurde von einem Jedi, einem Sith oder einer anderen Tradition oder einer Mischung aus dieses drei ausgebildet. Allerdings hat keiner seiner Meister diese Aufgabe zuende gebracht.

Er kann jede Machtkraft nur steigern, wenn den gegenwärtigen Wert x 7 Punkten in Erfahrungspunkten aufbringt. Die maximale Höhe seiner Kräfte ist auf 3 Punkte beschränk, da ihm die Anleitung fehlt und er angst hat, im Selbststudium dem ihm beigebrachten Kodex zuwider zu handeln.


Latent Machtbegabt OOO
Zwar mag die Macht in dem Charakter wirken, doch er kann sie kaum nutzen.
Der Maximalwert für Machtempfänglich liegt bei 1 und der Charakter kann nie mehr als 3 Machtpunkte besitzen.

Er kann nur eine einzige Machtkraft auf Stufe 1 erlernen und hat keine Möglichkeit, seine Begabung weiter auszubauen


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