Modifikationen für Rüstungen
Integrierter
Kommlink
Preis: 500 Credits
Kommlinks sind in der ganzen Galaxis verbreitete Kommunikationsmittel. Für viele Arbeiter in Werfter oder Mienen und nahezu alle Soldaten und Piloten ist es allerdings wenig praktikabel, immer ein externes Gerät mit zu sich führen.
Aus diesem Grund werden Kommlinks oft in Armschienen von Kleidung, Kragen von Jacken oder Helme von Rüstungen eingebaut, die per Sprachaktivierung oder Knopfdruck nutzbar sind.
Helmlampe
Preis:
200 Credits
An den Helm einer Rüstung oder eines Arbeitsanzuges werden kleine Scheinwerfer, ähnlich denen, die an manchen Waffen angebracht sind montiert. Diese Scheinwerfer erhellen das Sichtfeld des Trägers und lassen ihn auch in der Dunkelheit etwas erkennen.
Effekt:
Verringert die Abzüge auf Wahrnehmungswürfe die mit Sicht zu tun haben in der Dunkelheit auf -1.
HUD
Preis:
1.500 Credits
Ein sogenanntes Heads - Up Display wird in den Helm einer Rüstung eingebaut, dass dem Träger wichtige Details wie z.B. den Munitionsstand seiner Waffe und seine eigenen Vitalwerte anzeigt.
Des weiteren kann er genutzt werden, um Karten der Umgebung anzuzeigen, oder durch Scans solche Karten anzufertigen. Ebenso wird der Helm durch ein HUD mir leistungsstarken Scanners und einer Kamera versehen, die dem Träger die spätere Auswertung seiner Aufzeichnungen oder eine Nachbesprechung von Einsätzen sehr erleichtern.
Effekt
Alle Würfe auf Wahrnehmung, die mit Sicht zu tun haben, haben eine Schwierigkeit von 5.
Waffengehänge
Preis:
1.000 Credits
An der Rüstung werden Gurte, Taschen und Holster angebracht, die es dem Träger erlauben, mehr Ausrüstung mit sich zu führen.
Effekt
Ein Waffengehänge erweitert die Rüstung um die Plätze, die bei dem Eintrag der Modifikation bei der Rüstung angegeben sind.
Panzerplatten
Preis: 750 Credits pro Stufe
Auch wenn Rüstungen den Träger schützen sollen, sind manche Beanspruchungen doch zu hoch. Gegen Stürze aus großer Höhe, stumpfe Gewalteinwirkung und Attacken mit Vibrowaffen nützen viele Rüstungen nicht, bis man sie aufwertet. Vielen ist egal, dass sie etwas unbeweglicher werden, wenn sie dafür nur überleben.
Effekt
Pro Stufe in Panzerplatten wird der RS der Rüstung um 1 gehoben. Alle angefangenen 2 Punkte zusätzlicher RS senken das Geschick des Trägers um 1
Vakuumversiegelung
Preis:
8.000 Credits pro Stufe
Viele Arbeiten an Schiffen die in Werften durchgeführt werden, sind für die klobigen Handschuhe eines Raumanzuges zu anspruchsvoll. Ebenso wie Soldaten, die im All über ein Loch in der Hülle in ein Schiff eindringen müssen, sei es zur Rettung oder Eroberung, keinen Raumanzug tragen können.
Für solche Situationen wurde die Vakuumversiegelung erfunden. Sie Schützt den Träger effektiv für eine relativ lange Zeit vor den Auswirkungen die, es normalerweise haben würde, ohne Schutzanzug im Weltraum zu sein.
Effekt
Erlaubt dem Charakter in verseuchter und luftarmer - oder leerer Umgebung eine Anzahl von Stunden zu überleben, die seiner Stufe in dieser Modifikation entsprechen.
Kletterhaken
Preis:
3.000 Credits
Diese Modifikation fügt den Armschienen einer Rüstung ein Paar Kletterhaken hinzu, die über interne mechanismen aktiviert werden können. Sie werden genutzt, um Stürze aus grpßer Höhe zu verhindern, oder das das Klettern zu erleichtern. Ein anderer Verwendungszweck, der nicht vorgesehen war ist es, sie als Nahkampfwaffen zu nutzen.
Effekt
Erleichtert Sportlichkeitsproben, die mit Klettern oder dem Vermeiden von Stürzen zu tun haben um 2. Im Nahkampf richten die Haken KK + 2 Würfel Schaden an.
Steuerdüsen
Preis:
4.500 Credits
Bei arbeiten in der Schwerelosigkeit oder Entermanövern, bei denen Soldaten in den Weltraum oder Gravitationsfreie Gebieten müssen werden Steuerdüsen eingesetzt, die es dem Nutzer erlauben, die Richtung seiner Fortbewegung genau zu bestimmen.
Handgelenksraketen
Preis:
12.000 Credits
Die Mandalorianer sind hervorragende Kämpfer, aber eine ihrer wirklichen Stärken ist ihre Rüstung, die sie sehr stark modifizieren können. Diese kleinen Raketen, die in einem Handschuh der Rüstung verbaut werden, sind in der Republik zwar verboten, aber alle Sicherheitskräfte überlegen es sich zwei mal, ob sie sich mit jemandem anlegen wollen, der sie mit diesen Waffen angreifen könnte.
Effekt
Der Charakter kann über eine normale Fernkampfprobe eine Rakete verschießen, die 8 + überschüssige Erfolge Schaden anrichtet. Ein Handschuh fasst 2 Raketen.
Das Magazin der Raketen kann für weitere 10.000 Credits auf 4 erhöht werden.
Jetpack I - V
Preis:
9.000 Credits pro Stufe
Bei vielen Kopfgeldjägern und manchen Spezialeinheiten in der Galxis sind Jetpacks sehr beliebt und gehören manchmal zu Grundausstattung. Sie erlauben es dem Charakter, durch einen konstanten Schub zu fliegen.
Mit Steuerdüsen kombiniert kann ein "Pilot" auch seine Richtung sowie den Winkel bestimmen in dem er fliegt.
Effekt
Pro Stufe kann ein Charakter 6m fliegen. Nach der benutzung muss das Jetpack sich Stufe +1 Runden wieder aufladen.
Versteckte Klinge
Preis:
4.000 Credits
In den Katarn - Rüstungen von Republikanischen Kommandos, der Beskar'gam der Mandalorianer und manchen Rüstungen von kriminellen sind versteckte Vibromesser verbaut, die für ein ungeschultes Auge kaum zu erkennen sind.
Durch eine einfache Handbewegung springen sie aus dem Rücken des Handschuhs hervor. Schon viele unvorbereitete Lebewesen sind das Opfer dieser Waffen geworden.
Effekt
Der Charakter kann KK +2 SP mit einem wurf auf Handgemenge + Geschick anrichten.
Schildgenerator
Preis:
22.000 Credits
Ähnlich wie bei den Droidekas der Handesföderation sind in der Katarn- Rüstung Schildgeneratoren verbaut, die den Träger kurzzeitig perfekt vor Beschuss durch Blasterwaffen schützen. Der Schildgenerator wird extern angebracht und erweckt schnell den Eindruck, als habe der Träger der Rüstung einen großen Ausrüstungscontainer für Einsatze auf dem Rücken.
Effekt
Wenn der Schildgenerator aktiviert wird, hält er die nächsten 12 SP die erlitten werden würden vollständig ab. Danach muss er sich 3 Runden lang aufladen.
Cortosis -
Gewebe
Preis: 15.000 Credits
In manchen Rüstungen und Arbeitsanzügen ist ein Cortosisgeflecht verarbeitet, dass den Träger zuverlässig vor Schaden durch Energie schützt. Dies ist vor allem bei arbeiten an Reaktoren nützlich, aber die Mandalorianer nutzen es in ihren Rüstungen, um ihren liebsten Gegnern, den Jedi und Sith mehr entgegensetzen zu können.
Effekt
Verbessert den RS gegen Energiewaffen wie Blaster und Lichtschwerter dauerhaft um 3
Magnetsohle
Preis:
1.500 Credits
Magnetsohlen finden in vielen Arbeitskleidungen in Werften, bei Technikern auf Raumschiffen oder eher selten in Rüstungen von Soldaten Anwendung. Sie erlauben es dem Träger der Kleidung an jeglichen metallischen Untergründen zu laufen. Zwar heben sie die Schwerkraft nicht auf, aber sie verhindern das Abrutschen an Schiffen in Docks sehr zuverlässig.