Universelle Machtkäfte

Telekinese (Universal) O - OOOOO

Der Charakter kann Dinge, Personen oder sogar Gegenstände wie Raumschiffe mit der Macht greifen und sie zu sich ziehen, auf Ziele Schleudern oder auch einfach nur einen Schalter betätigen oder eine Tür öffnen. Die Kosten um Telekinese einzusetzen entsprechen der Höhe des Grades der eingesetzt werden soll. 
Um diese Kraft einzusetzen würfelt der Spieler Geschick + Machttelekinese. Um Gegenstände zu sich zu ziehen und Schalter zu benutzen ist die Schwierigkeit 6. Um Gegenstände oder Personen auf Ziele zu werfen oder Türen zu Öffnen ist die Schwierigkeit 8.

O Etwas kleines, wie z.B. Steine oder eine kleine Kiste. Schaden von 1+ den überschüssigen Erfolgen. Wird ein Lichtschwert geworfen, richtete es 7 + überschüssige Erfolge Schaden an.

O O Mittelgroße Dinge, wie Felsen, Frachtkisten, Humanoide Lebewesen usw. Verursachen einen Schaden von 3+ den überschüssigen Erfolgen und können bis zu 2 Ziele Treffen.

O O O Große Gegenstände, wie Trümmerteile, Landgleiter, oder ein Bantha. Verursachen einen Schaden von 6+ den Überschüssigen Erfolgen und können bis zu 8 Ziele treffen.

O O O O Sehr Große Dinge wie. z.B Raumjäger und Frachtcontainer. Verursachen Schaden von 12 + den überschüssigen Erfolgen und können bis zu 12 Ziele treffen,

O O O O O Riesige Gegenstände wie Raumfrachter, kleine Militärschiffe oder große Bauelemente können weder geworfen, noch gezogen werden. Der Charakter kann sie aber eine Anzahl von Runden die seinem Widerstand + Machttelekinese entspricht langsam heben oder senken, sowie in der Schwebe halten.



Blasterabwehr (Universal) O - OOOOO

Mit dieser Machtkraft kann der Anwender Blasterfeuer abwehren und sogar auf den Gegner zurückschleudern. Sie gehört seit den ersten Tagen der Alten Republik zur Grundausbildung von Jedi und Sith. 

Um diese Fähigkeit einzusetzen würfelt der Spieler Geschick + Blasterabwehr. Wenn er gleich viele Erfolge wie der Angreifer erzielt, wehrt er den Schuss ab. Hat er 2 Erfolge mehr als der Gegner, wird der Schuss zurückgeworfen und trifft den Angreifer. Die Höhe der Stufe gibt an, wie viele Würfel dem Spieler zur Verfügung stehen um Blasterabwehr zu nutzen, und gegen wie viele Angreifer er sich gleichzeitig mit einer Aktion verteidigen kann. Blasterabwehr ist eine passive Machtkraft und kostet keine zusätzlichen Machtpunkte.



Kampfmeditation (Universal) O - OOOOO

Der Anwender kann die Attribute von Zielen senken oder Heben. Um diese Machtkraft einzusetzen muss der Charakter sich zunächst mit Wahrnehmung + Intelligenz in Trance versetzen. Wenn der Charakter angegriffen wird, Schaden nimmt oder handeln will, endet die Meditation.
Jede Veränderung kostet einen Machtpunkt pro Punkt, der verändert werden soll.
Attribute die mit Kampfmeditation verbessert werden können Stärke, Geschick, Widerstand, Wahrnehmung und Geistesschärfe sowie Selbstbeherrschung, Mut und temporär Willenskraft.

O bis zu 3 Ziele

OO 4 - 6 Ziele

OOO 7 - 10 Ziele

OOOO 10 - 15 Ziele

OOOOO 16 - 25 Ziele




Machtverbesserung (Universal) O - OOOOO

Dies ist die Fähigkeit, seine körperliche und geistige Leistungsfähigkeit zu verbessern. Jedi nutzen sie, um weite Sprünge zu machen und besser auf andere einwirken zu können, viele Sith erhöhen damit ihre körperliche Stärke um beeindruckende Demonstrationen ihrer Macht zu vollführen.
Jeder Punkt in dieser Machtkraft erlaubt dem Charakter seine Attribute zu erhöhen. Mit 5 Punkten in dieser Kraft kann er also z.B. ein Attribut um 5 steigern, oder 5 Attribute um 1.
Jeder Punkt der verbessert werden soll kostet einen Machtpunkt. Die Kraft bleibt bis zum Ende der Szene aktiv.



Machtsinne (Universal) O - OOOOO

Machtsinne ist eine Fähigkeit, der viele Jedi ihr Leben verdanken und die sie zu übermenschlicher Wahrnehmung befähigt. Wenn Machtsinne aktiv sind, verstärken sie den Charakter bis zum ende der Szene mit dem angegebenen Effekt.

Die stufen 1 - 4 kosten einen Machtpunkt um aktiviert zu werden und sind für eine Szene nutzbar. Die fünfte Stufe dieser Kraft ist immer aktiv.

O Wenn der Charakter Wahrnehmung würfelt, addiere 1 zu den Erfolgen

OO Der Charakter kann mit ihm bekannten Lebewesen, die empfänglich für die Macht sind in Kontakt treten. Manche Jedi Meister blieben so in Kontakt mit ihren Padawanen, wenn sie getrennt wurden.

OOO Der Charakter kann die Anzahl von Lebewesen in einem Raum grob erahnen

OOOO Mit dieser Stufe ist es dem Anwender möglich, die Gefühle seines Gegenübers zu erforschen und so ein ungenaues Bild von dessen Gefühlswelt zu bekommen.

OOOOO Anwender dieser Kraft können die Welt mit geschlossenen Augen wahrnehmen. Sie sehen nicht wirklich, aber die Macht verschafft ihnen einen guten Eindruck über die Umwelt und das Gebiet. Die wenigen Jedi die erblindeten, oder blind geboren wurden nutzen diese Kraft um weiterhin aktiv bleiben zu können und überraschen ihre Gegner oft damit.



Geistestrick (Universal) O - OOOOO

Mit dieser Kraft kann der Anwender sein Ziel für kurze Zeit verwirren, oder seine Gedanken umformen. Sie hat sich als außerordentlich Nützlich erwiesen, wenn es darum geht lästige Gesellschaft loszuwerden, unauffällig durch eine Kontrolle zu kommen oder seine Wächter davon zu überzeugen, dass man Freigelassen werden müsse.

Um den Geistestrick anzuwenden würfelt der Spieler Charisma + Geistestrick gegen die Willenskraft des Ziels. Der Geistestrick kostet so viel Willenskraft, wie das Opfer besitzt.

O Der Geistestrick kostet einen Machtpunkt weniger, bis zu einem Minimun von 1.

OO Der Geistestrick kostet zwei Machtpunkte weniger, bis zu einem Minimun von 1.

OOO Der Geistestrick kostet drei Machtpunkte weniger, bis zu einem Minimun von 1.

OOOO Der Geistestrick kann gegen 2 Ziele gleichzeitig eingesetzt werden und die Kosten werden um 2 Machtpunkte verringert, bis zu einem Minimun von 1.

OOOOO Der Geistestrick kann gegen 4 Ziele gleichzeitig eingesetzt werden und kostet 5 Machtpunkte weniger, bis zu einem Minimun von 1.




Machtwaffe (Universal) O - OOOOO

Diese uralte Kraft existiert länger, als es Lichtschwerter oder Blaster gibt. Sie wurde von den Sith auf Korriban ebenso wie von den frühen Jedi auf Tython angewandt, um Waffen ihrem Willen zu unterwerfen, sie zu personalisieren, oder Gegenstände überhaupt erst als Waffe nutzbar zu machen. Manchen Legenden zufolge, sind Lichtschwerter auf Basis dieser Kraft entstanden.

Wenn diese Kraft angewendet werden soll, muss der Spieler Charisma + Machtwaffe gegen 4 + Schadensbonus der Waffe würfeln. Diese Machtkraft kostet nur auf Stufe 4 einen permanenten Machtpunkt, um die Waffe an den Charakter zu binden.

O Die Waffe richtet Stärke + 1 Schaden an

OO Die Waffe gibt stärkeren Materialien wie z.B. Durastahl oder Stein nicht mehr nach

OOO Lässt die Waffe des Anwenders Energieblitzen, Blasterstrahlen und Laserschwertern widerstehen

OOOO Lässt die ersten drei Stufen permanent wirken, solange der Anwender eine Waffe wie z.B. einen Stab in der Hand hält.

OOOOO Der Anwender kann eine Machtkraft auf Stufe 2 durch seine Waffe kanalisieren




Verbergen (Universal) O - OOOOO

Diese Kraft erlaubt es dem Anwender Präsenzen in der Macht zu verschleiern, verbergen und sogar die körperlichen Auswirkungen der dunklen Seite auf ihre Anwender verschwinden zu lassen. Wird diese Kraft angewendet, muss Manipulation + Machtverbergen gegen eine Schwierigkeit von 7 geworfen werden. Sofern nichts anderes angegeben ist, kostet diese Kraft Machtpunkte in Höhe der angewendeten Stufe,


O Wenn der Charakter von anderen machtempfänglichen Personen gespürt werden könnte, bekommen diese pro Erfolg einen Malus von 1 auf ihren Wurf

OO Der Charakter kann sich in der Macht verbergen und wird so annähernd unsichtbar, wenn er still steht. Jeder Erfolg erschwert Wahrnehmung - Würfe um den Anwender zu entdecken um 1

OOO Der Anwender wird unsichtbar, kann sich allerdings vollkommen frei bewegen ohne aufzufallen. Jeder Erfolg erschwert Wahrnehmung - Würfe um den Anwender zu entdecken um 1

OOOO Mit dieser Stufe ist es dem Charakter möglich, die Auswirkungen der Macht auf seinen Körper zu verbergen. Ein Sith sähe wieder vollkommen normal aus, ein Jedi würde seinem alter entsprechend erscheinen, wenn diese Kraft eingesetzt wird. Sie hält für eine Szene

OOOOO Die fünfte Stufe dieser Kraft erlaubt es einem Nutzer, seine Präsenz in der Macht komplett zu verbergen. Niemand kann versuchen den Charakter durch die Macht zu spüren, allerdings werden für die Dauer des Einsatzes alles Würfelvorräte des Anwenders für Machtkräfte halbiert.

Die Kraft hält so lange, wie der Anwender es möchte, kostet aber pro Tag 3 Machtpunkte.



Wenn Fragen aufkommen sollten schreibt mir gerne eine E- Mail oder so an StarWarsLegends@web.de
Unterstützt von Webnode
Erstellen Sie Ihre Webseite gratis! Diese Website wurde mit Webnode erstellt. Erstellen Sie Ihre eigene Seite noch heute kostenfrei! Los geht´s