Raumkampf - Gegner
Abfangjäger
Ein leichter schneller Jäger, wie etwa ein TIE - Interceptor, A - Wing oder die Vulture - Droiden. Für schneller Aktionen und Angriffe gedacht, halten sie wenig aus, können aber sehr große Schäden anrichten, wenn man sie nicht schnell abwehrt.
Flugaktionen
4W
Leichter
Turbolaser
Angriff
4W Schaden 4 + überschüssige Erfolge.
Geschwindigkeit 8 - 9
Rs 0
Le 8
Raumjäger
Diese meist sehr schnellen und kleinen Schiffe sind für jede Raumflotte unverzichtbar, da sie schnelle Angriffe gegen Schildgeneratoren von großen Schiffen ebenso durchführen, wie Luftunterstützung für Bodentruppen zu liefern. Beispiele wären der TIE - Jäger, der X - Wing oder der Tri - Droidenjäger
Flugaktionen
6W
Leichter Turbolaser
Angriff
6W Schaden 4 + überschüssige Erfolge
Erschütterungsrakete
Angriff
4W Schaden 1x10 SP, 4 Torpedos
Geschwindigkeit 7 - 8
Rs 0
- 2
Le 10
- 15
Jagdbomber
Diese langsamen, aber dafür besser gepanzerten Jäger tragen Bomben, die gegnerischen Großkampfschiffen oder Bodenstellungen schweren Schaden zufügen können. Sie sind zwar langsamer, dafür aber auch besser gepanzert, als die meisten anderen Jäger.
Flugaktionen
5W
Leichter Turbolaser
Angriff
4W Schaden 4 + überschüssige Erfolge.
Bomben
Angriff
6W Schaden 1 - 2x 15 SP, 24 Bomben
Geschwindigkeit
6 - 7
Schilde
0 - 10
Rs 2
- 3
Le 15
Schwerer Jäger
Hierbei handelt es sich um große Jäger, die für gewöhnlich alleine Patroullien fliegen, oder in Staffeln bei Raumschlachten eigesetzt werden, um den Gegener zurück zu drängen. Beispiele wären der ARC 170 oder der TIE Advanced x1.
Flugaktionen
7W
Leichter Turbolaser
Angriff
6W Schaden 4 + überschüssige Erfolge
Mittlerer Turbolaser
Angriff
6W Schaden 8 + überschüssige Erfolge
Erschütterungsrakete
Angriff
4W Schaden 2x10 SP, 10 Torpedos
Geschwindigkeit
7 - 9
Schilde
16 - 20
Rs 3
Le 18
- 28